"Николай Якубенко. Игра на выживание " - читать интересную книгу автораРеальных версий вообще нет.
Алексей резво увел свою Ладу Приору от пробок и въехал в частный сектор. Краснодар вообще город контрастный, современные здания и сооружения в нем соседствуют с халупами чуть ли не из самана. Вот и сейчас, стоило отъехать несколько сот метров от центральной улицы с бутиками и зеркальными офисами, как по сторонам раскинулось море малоэтажного частного сектора с виноградниками, плодовыми деревьями и хиленькими дорогами. - Ветал, какое пиво брать будем? - Может Хадыжы? На рынке на розлив нормальное вроде. - А почему не Штатлауэр? Нормальное же пиво - до этого брали. - Да зашибись пиво, просто достал уже этот Штатлауэр. - Ну вообще да, подза#бал уже. Полторашки по три надо брать. - Если не хватит - чачей домашней догонимся. - Ага, или если после пива на сон клонить будет. Кстати, Игорь звонил, хочет за кампанию срубиться. - Зашибись. Втроем по теме... только ходит Игорь, когда напьется, очень медленно. Заиб#шься ждать его. Игорь тоже был одноклассником Ветала и Лехи. И очень хорошим товарищем. Имел склонности к тяжелой музыке и золоту - в смысле делал из него цацки разные, этим и занимался профессионально. Еще Игорь с Виталиком любили ходить в горы. Не просто устраивать пикники на природе, а именно идти по маршруту с тяжеленными рюкзаками. За год до этого они пешком прошли через горы от станицы Убинской до Геленджика. Во время "странствий" успели одичать, чуть не скопытиться от обезвоживания в безводном высокогорье, иметь неприятности с местными животными, а так же иметь полу-глюки, основной темой измученным путешественникам. Альпинизмом, скалолазанием и другими способами сломать себе шею Виталик с Игорем не страдали. Снаряга дороговата... да и когда этим заниматься? Так, раз в год выберешься на маршрут. Основная тема походов все таки - погружение в природу. В тот вечер Игорь играл за Некрополис, Алексей за Оплот, а Ветал за Цитадель. Карту начали самую большую - XL, на самом сложном режиме. Никаких союзов. Из поблажек только приблизительное разделение территорий и нейтралитет до разгрома самого последнего противника - компа. После этого должна была наступала развязка - игроки собирали всех возможных существ, разгонялись, готовили артефакты и главные герои сходились на поле брани - так определялся истинный победитель партии. Самый умный, хитрый... и везучий тоже. На самом деле до развязки доходило редко, чаще пиво давало о себе знать и партию решали доиграть позже. Или один игрок признавался победителем за явным превосходством, но это было неважно, главное - процесс. - Эльфов восстанавливай, ща съ#бется гад. На Леху наехал компьютер. Он имел численное превосходство, но навыки героя Лехи были хороши, а тактическое мышление, отработанное годами игры в "Героев" не оставляло компьютеру никаких шансов. На герое компа были артефакты, еще несколько ходов и он убежит с остатками своего войска. - Нифига, ща пегасами влечу на магов, а после них единороги будут ходить. Вот тогда и восстановлю. |
|
|