"Олег Бочаров. STARCRAFT, UNREAL" - читать интересную книгу автора

Терраны и Протоссы строят дома и технику типично человеческими методами. А
вот Зерги порождаются единой пузырящейся и вонючей клоакой - из нее
вылупляются головастики, которые затем по своему желанию вы сможете
трансформировать в здания и мощных воинов, вплоть до драконов. Игра за
Зергов наиболее отвратительна и неприятна - лично у меня терпение лопнуло
где-то на четвертой миссии, после чего я выпил успокоительных таблеток и
зарекся больше иметь дело с дождевыми червями и вывернутыми наизнанку
улитками (даже на рыбалке). Итак, милый лапочка-читатель, тебе предстоит
построить самую смертоносную и безжалостную армию, которая огромной толпой
пойдет на наглого и противного вражину, сомнет его, втопчет в неземную
почву и водрузит во вселенной идеалы всеобщей дружбы, взаимоуважения,
любви к родителям и к учителю физкультуры.
Естественно, что в игре реализованы режимы сетевой игры, случайно
сгенерированные карты, к сожалению, не хватает бесплатно выползающего из
дисковода гамбургера для победителя. Я уже послал письмо президенту Борису
Ельцину, чтобы он надавил на программистов и потребовал исправления этого
программного недостатка. Ответ Ельцина будет опубликован в следующем
номере (для желающих будет сделан стихотворный перевод). Графика, однако,
выше всяких похвал - метра на два, а то и на три с половиной, хотя более
ранняя аналогичная игра 'Age Of Empires' от Microsoft была сделана
все-таки по более современным трехмерным технологиям. Жанр RTS сейчас
занимает второе место после 3D-шутеров (игр а-ля Doom и Duke Nukem) и
ежемесячно плодит кучи новых продуктов в данной области. Hо тем не менее
Starcraft умудрился внедрить несколько полезных новшеств, не встречающихся
в большинстве подобных игр, - это и возможность запрограммировать заранее
производство нескольких боевых единиц одной фабрикой, и потрясающие
танки-трансформеры, и авиакрейсеры, носящие на борту нескольких
самостоятельно мыслящих перехватчиков. Разнообразие зданий и родов войск
просто феноменально и достойно вручения ее создателям Hобелевской Премии и
бесплатной путевки на термоядерные испытания в Hеваде для приобретения
уникального загара.
Каков итог? Международный хит, который отличает от его конкурентов
уникальная играбельность и способность продержать игрока более недели в
постоянном напряжении (220 вольт и выше).


Олег Бочаров по
специальному заказу Гостелерадио и Среднегватемальской ассоциации
пингвинов-компьютероведов.


UNREAL

. Создатель: GT Interactive
. Жанр: 3D стрелялка;
. Технические требования: IBM PC, Pentium 166, 32 Мб памяти, CD-ROM;
. Вредность для неокрепших умов:
9 баллов из 10 по шкале Рихтера;
. Общий вердикт: нехило!