"Олег Бочаров. STARCRAFT, UNREAL" - читать интересную книгу автора


С тех пор, как в мезозойскую эру вышла малознакомая современному
тинейджеру доисторическая трехмерная стрелялка-убивалка-наповалка
Wolfenstein 3D от легендарной фирмы ID Software, человечество, забросив
работу, жен и детей, только над тем и думало - как бы переплюнуть
программистов этой фирмы. А если не получится переплюнуть - то
перестрелять. Следом за Wolfenstein 3D мир впал в транс у мониторов,
наблюдая за чудесами Doom, следом произошла битва титанов:
Quake и Duke Nukem. Победила дружба... бензопила "Дружба". Duke Nukem
вполне мог тягаться с продуктами ID Software по части сюжета, графики и
потешности, но передовые технологические достижения трехмерных
убивалок-наповалок все равно выпускались в виртуальный мир только со
стапелей ID Software.
Компания GT Interactive решила уничтожить эту монополию и много месяцев
подогревала (напалмом, видимо) публику к выходу своего "потрясающего,
ультрасовременного, неповторимого и мозговышибательного" обреченного хита
Unreal. В деле графического и игрового прогресса GT Interactive решили
сделать ставку не на искусство программирования, а на мощность домашних
компьютеров - то есть по сути на кошельки игроков. Без 3D акселератора
запуск Unreal превращается в восхитительный комикс - вы можете по
несколько секунд с неподдельным увлечением наблюдать за каждым кадром.
Пули летят со скоростью черепахи на костылях, обожравшейся снотворного и
барахтающейся в куче самого липкого гудрона из всех, созданных
человечеством. Если вы не знаете, где провести три месяца каникул, -
поставьте себе Unreal без 3D акселератора, и пока вы сделаете десяток
шагов по этой игре, уже наступит первое сентября.
Hо вот, допустим, милый читатель, ты выиграл в лотерею миллион рублей,
ты нашел на чердаке почти совсем новый, непротухший слиток золота или твой
брат ограбил банк, а на время отсидки дал тебе выручку на сохранение. Ты
покупаешь Pentium-II, акселератор, 21-дюймовый монитор (чтобы враги и пули
были крупнее, а значит, и попасть будет проще) и начинаешь играть. И тут
придется признать: по своей графике Unreal оставил позади все вышедшее
ранее, даже совсем почти свеженький, но успевший покрыться трупной мглою
Quake-II.
Сверхреалистичные взрывы, огонь, отражения, тени, звуки (которых,
правда, не видно, но наверняка в будущем программисты решат и эту
проблему), враги, коридоры, здания, бурные кислотные воды (редкий водолаз
доплывет до их середины) - на время игры ты стопроцентно вживаешься в
образ, и убийство твоего персонажа в игре переживаешь столь же болезненно,
как падение на твою голову аэробуса Боинг-747, утыканного острыми гвоздями
и битком груженного коллекционными стокилограмовыми гантелями по двести
килограмм каждая.
Цель игры проста, понятна и главное - приятна: сеять смерть,
разрушения, гибель, горе и наглую беспринципность в рядах агрессивных
инопланетян, неспособных даже матом ругнуться по-человечески, когда ваш
водородный заряд разносит им череп с головы до пят.
Unreal превосходно выполнил поставленные перед ним цели - он становится
еще одной вехой в 3D-игростроении, и отвлечет массы от бесконечных
причитаний "когда же выйдет Duke Nukem Forever?"