"Олег Бочаров. STARCRAFT, UNREAL" - читать интересную книгу автораС тех пор, как в мезозойскую эру вышла малознакомая современному тинейджеру доисторическая трехмерная стрелялка-убивалка-наповалка Wolfenstein 3D от легендарной фирмы ID Software, человечество, забросив работу, жен и детей, только над тем и думало - как бы переплюнуть программистов этой фирмы. А если не получится переплюнуть - то перестрелять. Следом за Wolfenstein 3D мир впал в транс у мониторов, наблюдая за чудесами Doom, следом произошла битва титанов: Quake и Duke Nukem. Победила дружба... бензопила "Дружба". Duke Nukem вполне мог тягаться с продуктами ID Software по части сюжета, графики и потешности, но передовые технологические достижения трехмерных убивалок-наповалок все равно выпускались в виртуальный мир только со стапелей ID Software. Компания GT Interactive решила уничтожить эту монополию и много месяцев подогревала (напалмом, видимо) публику к выходу своего "потрясающего, ультрасовременного, неповторимого и мозговышибательного" обреченного хита Unreal. В деле графического и игрового прогресса GT Interactive решили сделать ставку не на искусство программирования, а на мощность домашних компьютеров - то есть по сути на кошельки игроков. Без 3D акселератора запуск Unreal превращается в восхитительный комикс - вы можете по несколько секунд с неподдельным увлечением наблюдать за каждым кадром. Пули летят со скоростью черепахи на костылях, обожравшейся снотворного и барахтающейся в куче самого липкого гудрона из всех, созданных человечеством. Если вы не знаете, где провести три месяца каникул, - поставьте себе Unreal без 3D акселератора, и пока вы сделаете десяток Hо вот, допустим, милый читатель, ты выиграл в лотерею миллион рублей, ты нашел на чердаке почти совсем новый, непротухший слиток золота или твой брат ограбил банк, а на время отсидки дал тебе выручку на сохранение. Ты покупаешь Pentium-II, акселератор, 21-дюймовый монитор (чтобы враги и пули были крупнее, а значит, и попасть будет проще) и начинаешь играть. И тут придется признать: по своей графике Unreal оставил позади все вышедшее ранее, даже совсем почти свеженький, но успевший покрыться трупной мглою Quake-II. Сверхреалистичные взрывы, огонь, отражения, тени, звуки (которых, правда, не видно, но наверняка в будущем программисты решат и эту проблему), враги, коридоры, здания, бурные кислотные воды (редкий водолаз доплывет до их середины) - на время игры ты стопроцентно вживаешься в образ, и убийство твоего персонажа в игре переживаешь столь же болезненно, как падение на твою голову аэробуса Боинг-747, утыканного острыми гвоздями и битком груженного коллекционными стокилограмовыми гантелями по двести килограмм каждая. Цель игры проста, понятна и главное - приятна: сеять смерть, разрушения, гибель, горе и наглую беспринципность в рядах агрессивных инопланетян, неспособных даже матом ругнуться по-человечески, когда ваш водородный заряд разносит им череп с головы до пят. Unreal превосходно выполнил поставленные перед ним цели - он становится еще одной вехой в 3D-игростроении, и отвлечет массы от бесконечных причитаний "когда же выйдет Duke Nukem Forever?" |
|
|