"Н.Н. Безруков. Компьютерная вирусология ч. 1 (Справочник)" - читать интересную книгу авторапрепятствием для получения интересных результатов: в ходе пробного
прогона один бесплодный мутант убил и съел единственного, способ- ного к размножению. 1.1.1. Первые эксперименты В 1962 г. В.А.Высотский (V.А.Vyssotsky), Х.Д.Макилрой (H.D.McIlroy) и Роберт Моррис (Robert Morris) -- фирма Bell Telephone Laboratories, США -- изобрели достаточно необычную игру "Дарвин", в которой несколько ассемблерных программ, названных "организмами", загружались в память компьютера. Организмы, создан- ные одним игроком (т.е. принадлежащие к одному виду), должны были уничтожать представителей другого вида и захватывать жизненное пространство. Победителем считался тот игрок, чьи организмы захва- тывали всю память или набирали наибольшее количество очков. Игра проходит на большом участке памяти, называемом ареной и управляе- мом специальной программой -- супервизором. Вид V состоит из N(V) особей. Каждая особь (K=1..N(V)) имеет размер S(K) (K=1..N(V), S(K) < MAXS) и расположена в R(K) последовательных ячейках, начи- ная с головы G(K), причем R(V) точек со смещениями P(K,1)..P(K,R(V)) относительно головы являются защищенными. Орга- низм, который получает управление, может использовать три вида об- ращения к супервизору: PROBE(n,loc) -- запрос о содержании ячейки с адресом loc (если ли нет, то возвращаются три числа -- <номер вида организма, занима- ющего ячейку> (ноль, если ячейка свободна), <начало> и <конец> (если ячейка свободна, то начало и конец свободного участка арены, в который она входит; нули, если ячейка занята организмом)); KILL(loc) -- уничтожить организм по адресу loc (loc должна при- надлежать организму другого вида и должна быть предварительно исс- ледована PROBE любым организмом того же вида, что и нападающий); CLAIM(n,loc) -- размножить организм на участок свободного про- странства, включающий loc (ячейка loc должна быть предварительно исследована с помощью PROBE и не менее S(K) ячеек должно быть сво- бодно, возможно, в результате предыдущего KILL). "Игра для полуночников", возникшая в фирме Bell Telephone Laboratories, быстро приобрела популярность и в других учебных и исследовательских центрах, например в исследовательском центре фирмы Ксерокс в Пало Альто и в Массачусетском институте технологии (МИТ). Отметим, что долгое время описание игры существовало только "в устном фольклоре": статья с описанием игры была опубликована только в 1972 г. [SP&E72], причем в ее тексте использовался термин "вирус" применительно к одному из видов организмов. Приблизительно в 1970 г. была создана саморазмножающаяся про- грамма для одной из первых компьютерных сетей -- APRAnet. Программа CREEPER, которая по некоторым данным была написана Бобом Томасом (Bob Thomas) из BBN, путешествовала по сети, обнаруживая свое по- явление сообщением |
|
|