"Н.Н. Безруков. Компьютерная вирусология ч. 1 (Справочник)" - читать интересную книгу автора


"I'M THE CREEPER ... CATCH ME IF YOU CAN"
("Я КРИПЕР ... ПОЙМАЙ МЕНЯ, ЕСЛИ СМОЖЕШЬ").

Для борьбы с ней была создана программа REAPER, которая также
путешествовала по сети и уничтожала встретившиеся экземпляры
CREEPER. Эта идея, представляющая собой вариацию подхода, распро-
страненного в среде знахарей, -- "подобное лечится подобным", позд-
нее неоднократно использовалась и в других программах борьбы с
ранними вирусами, однако в целом оказалась неудачной.
В 1974 г. была написана программа RABBIT (Кролик), которая раз-
множалась на трех соединенных между собой машинах IBM, причем по-
явление новых подзадач вызывало замедление реакции, а затем и пол-
ное зависание машин.
Другим примером вирусоподобных программ была игра Animal (Живо-
тное), разработанная примерно в 1975 г. для UNIVAC 1108. Суть этой
игры состояла в том, что человек задумывал некоторое животное, и
программа, задавая вопросы, пыталась определить, какое животное
загадал человек. Программист, написавший игру, предусмотрел в ней
возможность саморазмножения. Когда программа угадывала неправиль-
но, она просила пользователя предложить вопрос, который позволил
бы улучшить ее способности к отгадыванию данного животного. Запом-
нив этот вопрос, программа не только модифицировала себя, но и пы-
талась переписать свою обновленную (улучшенную) копию в другой ка-
талог. Если там уже была программа Animal, то она стиралась. В
противном случае создавалась новая копия. Оказалось, что через не-
которое время все каталоги файловой системы содержали копию
Animal. Более того, если пользователь переходил с машины на маши-
ну, то он переносил и свой каталог, и в результате во всех катало-
гах этой ЭВМ также появлялась Animal. При этом совокупность копий
Animal занимала значительное файловое пространство, что в те вре-
мена воспринималось как проблема. В соответствии с фольклорной
версией решения проблемы, опубликованной в [Dewdney85], была раз-
работана новая, более "инфицирующая" модификация игры, которая ко-
пировала себя не один раз, а дважды, тем самым быстро вытесняя со-
бой старую версию. По истечении заданного срока она предлагала
пользователю сыграть последний раз, а затем сама стирала себя с
диска. В действительности, борьба проходила на уровне операционной
системы: в версии 33 операционной системы Exec 8 для этой ЭВМ был
изменен формат таблицы файлов, и игра потеряла возможность размно-
жаться.


1.1.2. Романы Бруннера, Гибсона и расцвет
"околовирусного" направления в научной фантастике

В вышедшем в 1975 г. научно-фантастическом романе "The Shockware
Rider" Джон Бруннер (John Brunner) [Brunner75] описал "червей" --
программы, распространяющиеся по сети. Эта идея в определенной
степени предвосхитила последующие события (см. ниже сетевой вирус