"Влад Чопоров. Падение" - читать интересную книгу автораубит - 167". Весьма неплохой результат. Вот только одно "но"...
Петров многократно играл со своей группой, поэтому хорошо пред- ставлял уровень каждого из соперников. За день игры он мог убить около ста пятидесяти человек. Плюс-минус двадцать - это еще нор- мально. Hо как мог получиться результат в полтора раза больше? Андрей скользнул взглядом по столбцу значений. Вроде всё хо- рошо, хотя... что-то точно не так. Еще раз, помедленней - нашел! Время в игре равно почти двадцати шести тысячам минут. Вот оно и объяснение психоза. Инструкции советуют обычным игрокам делать перерывы в игре раз в двенадцать часов. Он, как специалист, и по двое суток - максимальный разрешенный непрерывный срок - в иг- ре держался без проблем. Hо сейчас, похоже, усталость от диплома дала о себе знать, поэтому Андрей и потерял ощущение реальности. Впрочем, раз пришел в себя сам - то другим об этом срыве знать и не обязательно. Кто ж из крупных игровых центров возьмет к себе мастера с психозом? Так недолго себе всю карьеру испортить. Ладно, хватит плакаться о своем здоровье, даже для здоровья сейчас важнее понять, почему не сработал таймер. Ведь все видели вводимые цифры, отследили бы, если Петр ввел лишний нолик. Андрей переключился на экран настроек. Всё верно - число "14400" мерца- ло на экране отстраненным зеленым светом. И даже не сразу броса- Ошибся их непогрешимый староста, сказалось выпитое пиво. Вот и вышла промашка, которую никто не заметил - теперь игра должна была продолжаться до тех пор, пока кто-нибудь не убьет полторы тысячи - абсолютно сумашедшее число - соперников. Скорей всего не все смогут выбраться из такой игры. Десять суток с минимальны- ми перерывами не только для психики опасны. Организм, который вместо отдыха и еды получает лишь тонизирующие и питательные инъекции от игрового костюма, тоже может отказать. И будут в зам- ке то тут, то там появляться мертвые живые мишени, облегчая дру- гим игрокам задачу убийства необходимого для выхода числа против- ников. Друзей надо спасать. А способов прервать игру досрочно су- ществует только два: либо ввести команду аварийной остановки иг- ры с дисплея Петра, либо с центрального компьютера игровой зоны, установленного у входа в замок. Для Андрея же вариантов нет, с больной ногой он ни за что не поймает здорового игрока. Поэтому, сняв с себя игровой костюм, чтоб не петлять воображаемыми коридо- рами, он похромал к входу в зону - выручать таких же как он заигравшихся будущих властителей заигравшегося человечества... |
|
|