"Дэвид Дойч. Структура реальности [P]" - читать интересную книгу автора

пленники -- ученые, то они будут искать как предсказания, так и объяснения.
Другими словами, они не будут удовлетворены простым знанием программы,
управляющей местом их заключения: они захотят объяснить происхождение и
свойства различных объектов (включая и самих себя), наблюдаемых ими в той
реальности, в которой они живут. Но в большинстве сред виртуальной
реальности таких объяснений не существует, поскольку переданные объекты
возникают не там, они создаются во внешней реальности. Предположим, что вы
играете в виртуальную видео игру. Для упрощения допустим, что, по сути, это
игра в шахматы (возможно, это игра от первого лица, в которой вы играете
роль короля). Вы воспользуетесь нормальными методами науки, чтобы открыть
"физические законы" этой среды и следствия, вытекающие из них. Вы узнаете,
что шах, мат и пат - "физически" возможные явления (т.е. возможные при вашем
лучшем понимании действия среды), но положение с девятью белыми пешками
"физически" невозможно. Как только вы поймете законы достаточно хорошо, вы
заметите, что шахматная доска -- слишком простой объект, чтобы, например,
думать, и, следовательно, ваши собственные мыслительные процессы не могут
находиться под управлением только законов шахмат. Подобным образом, вы могли
бы сказать, что за время любого количества шахматных партий фигуры никогда
не создадут самовоспроизводящиеся конфигурации. И если уж жизнь не может
развиться на шахматной доске, то что говорить о развитии там разума.
Следовательно, вы могли бы также сделать вывод, что ваши собственные
мыслительные процессы не могли возникнуть во вселенной, в которой вы себя
обнаружили. Таким образом, даже если бы вы прожили всю свою жизнь в
переданной среде и не имели бы своих собственных воспоминаний о внешнем
мире, на которых можно было бы основать объяснения, ваше знание не
ограничилось бы этой средой. Вы бы знали, что несмотря на то, что вселенная
вроде бы имеет определенный вид и подчиняется определенным законам, вне ее
должна существовать более обширная вселенная, которая подчиняется другим
законам физики. И вы могли бы даже догадаться о некоторых отличиях этих
более обширных законов от законов шахматной доски.
Артур К. Кларк однажды заметил, что "любую достаточно перспективную
технологию невозможно отличить от волшебства". Это правда, но вводит в
некоторое заблуждение. Такое заявление делается с точки зрения донаучного
мыслителя и являет собой ошибочный обходной путь. В действительности, для
любого, кто понимает, что такое виртуальная реальность, даже настоящее
волшебство будет неотличимо от технологии, поскольку в постижимой реальности
нет места волшебству. Все, что кажется непостижимым, наука рассматривает
просто как свидетельство того, что есть что-то, что мы еще не поняли, будь
это магический трюк, перспективная технология или новый закон физики.
Рассуждение, исходящее из условия своего собственного существования,
называется "антропным". Хотя оно некоторым образом применимо в космологии,
обычно его необходимо дополнять самостоятельными допущениями о природе
"себя", чтобы получить определенные выводы. Однако антропное рассуждение --
не единственный способ, с помощью которого обитатели нашего гипотетического
виртуального места заключения могли бы получить знание о внешнем мире. Любое
из развившихся объяснений их небольшого мира могло бы моментально достигнуть
внешней реальности. Например, сами правила шахмат, содержащие то, что может
осознать внимательный игрок, -- это "ископаемое свидетельство" того, что эти
правила эволюционировали: существуют "незаурядные" ходы, например, рокировка
и взятие на проходе, которые увеличивают сложность правил, но и