"Дмитрий Завалишин. О Quake" - читать интересную книгу автора напряженность правой руки (от постоянного удержания клавиши "вперед") снижает точность прицеливания.
Двигаться назад. Это - не очень редкое движение. Я выделил под него левый shift, который нажимаю мизинцем и безымянным левой руки. "Стрэйфиться" - двигаться боком вправо и влево. Именно этим движением уходят от вражеских выстрелов, поэтому оно должно быть отработано довольно четко. У меня под strafe отведены Z и X - влево и вправо, соответственно. Существует еще возможность выполнять стрейфы мышкой, включая соответствующий режим одной кнопкой. Несмотря на возможность "сэкономить" кнопку таким способом стрэйфиться не нужно - он заметно увеличивает время реакции и лишает игрока весьма полезных возможностей, о которых - позже. Поворачивать влево вправо и наводить прицел вверх-вниз. Это делается мышкой. Режим включается специальной кнопкой по имени "Mouse look". Профессионалы рекомендуют его включть и не выключать никогда, но официально поддерживается такой режим лишщь в Quake II. Я же привязал "Mouse look" к кнопке Alt и придерживаю ее в процессе игры большим пальцем. В принципе, можно перепрограммировать quake через командные файлы, чтобы не держать alt, но мне все как-то лень. :-) Прыгать. Я пользуюсь пробелом - большой палец тут как тут. Кроме движений нужно еще Стрелять. Левая кнопка мыши. Менять оружие. Это делается клавишами 1-8, но профессионалы часто переназначают оружие на ASDQWE. Для игры с глупыми и медлительными монстрами 1-8 достаточно. Для сильной игры с людьми - лучше подумать о переназначении. В принципе бывают еще кнопки для плавания - вверх и вниз. Не рекомендую. Достаточно наводиться в воде мышью на нужно енаправление и нажимать кнопку "вперед". Вообще, левая рука не должна совершать лишних движений. Она должна удобно располагаться на клавишах и нажимать их нужно на автомате, не глядя и не думая. Чтобы добиться этого, побродите по пустому уровню, пользуясь мышью - научиться ходить нужно до того, как лезть в бой. Все движения, которые я описал выше (плавание пока можно отложить за отсутствием на DM1 бассейна) должны получаться непринужденно, без судорожных поисков клавиш и метаний по клавиатуре. Наберите "~impulse 9 вдалеке), и научитесь поражать ее с разных позиций, на бегу, стрейфясь, отбегая назад... нажав Alt научитесь обозревать окрестности :-), но только по сторонам, но и вверху, внизу - на DM1 есть достаточно возможностей для этого. Заход второй. Аккорды. Базовые движения в Quake могут сочетаться. Например, если нажать strafe влево (Z), а мышкой "подруливать" вправо, то игрок будет крутиться вокруг одной точки, все время глядя на нее. Если в этой точке находится враг, то ему в вас попасть тяжело, а вы, наоборот, только в него и прицелены. Достаточно не спускать пальца с курка, чтобы разнести его в пух и прах. Научиться этому движению лучше заранее, в отсутствие врага. Второе аккордное движение необходимо для продвижения по уровню. Большинство начинающих игроков, особенно привыкших к клавиатурному управлению, заходят за углы двигаясь по уровню, довольно странным. если призадуматься, способом. Предположим, игрок идет по коридору. заворачивающему налево под 90 градусов. Что он делает? Правильно: выходит на угол, и поворачивается. Пока он поворачивается, стоявший за углом гад уже по нему лупит. Как делает более опытный игрок? Подходит к углу, не высовываясь, поворачивается, и бочком, клавишей стрейфа, высовывается, не спуская рук с гашетки. Как делает профи? Единым движением, сочетая поворот влево и стрэйф вправо "выплывает" из-за угла и тем же движением, продолжая поворот, целится во врагов за углом. |
|
|