"Дмитрий Завалишин. О Quake" - читать интересную книгу автора

напряженность правой руки (от постоянного удержания клавиши "вперед") снижает точность прицеливания.
Двигаться назад. Это - не очень редкое движение. Я выделил под него левый shift, который нажимаю мизинцем и
безымянным левой руки.
"Стрэйфиться" - двигаться боком вправо и влево. Именно этим движением уходят от вражеских выстрелов, поэтому
оно должно быть отработано довольно четко. У меня под strafe отведены Z и X - влево и вправо, соответственно.
Существует еще возможность выполнять стрейфы мышкой, включая соответствующий режим одной кнопкой.
Несмотря на возможность "сэкономить" кнопку таким способом стрэйфиться не нужно - он заметно увеличивает время
реакции и лишает игрока весьма полезных возможностей, о которых - позже.
Поворачивать влево вправо и наводить прицел вверх-вниз. Это делается мышкой. Режим включается специальной
кнопкой по имени "Mouse look". Профессионалы рекомендуют его включть и не выключать никогда, но официально
поддерживается такой режим лишщь в Quake II. Я же привязал "Mouse look" к кнопке Alt и придерживаю ее в
процессе игры большим пальцем. В принципе, можно перепрограммировать quake через командные файлы, чтобы не
держать alt, но мне все как-то лень. :-)
Прыгать. Я пользуюсь пробелом - большой палец тут как тут.

Кроме движений нужно еще

Стрелять. Левая кнопка мыши.
Менять оружие. Это делается клавишами 1-8, но профессионалы часто переназначают оружие на ASDQWE. Для игры
с глупыми и медлительными монстрами 1-8 достаточно. Для сильной игры с людьми - лучше подумать о
переназначении.

В принципе бывают еще кнопки для плавания - вверх и вниз. Не рекомендую. Достаточно наводиться в воде мышью на
нужно енаправление и нажимать кнопку "вперед". Вообще, левая рука не должна совершать лишних движений. Она должна
удобно располагаться на клавишах и нажимать их нужно на автомате, не глядя и не думая.

Чтобы добиться этого, побродите по пустому уровню, пользуясь мышью - научиться ходить нужно до того, как лезть в бой.
Все движения, которые я описал выше (плавание пока можно отложить за отсутствием на DM1 бассейна) должны получаться
непринужденно, без судорожных поисков клавиш и метаний по клавиатуре.

Наберите "~impulse 9~", нажмите клавишу "7". У вас в руках окажется ракетница. Наметьте себе цель (обязательно
вдалеке), и научитесь поражать ее с разных позиций, на бегу, стрейфясь, отбегая назад... нажав Alt научитесь обозревать
окрестности :-), но только по сторонам, но и вверху, внизу - на DM1 есть достаточно возможностей для этого.

Заход второй. Аккорды.

Базовые движения в Quake могут сочетаться.

Например, если нажать strafe влево (Z), а мышкой "подруливать" вправо, то игрок будет крутиться вокруг одной точки, все
время глядя на нее. Если в этой точке находится враг, то ему в вас попасть тяжело, а вы, наоборот, только в него и
прицелены. Достаточно не спускать пальца с курка, чтобы разнести его в пух и прах. Научиться этому движению лучше
заранее, в отсутствие врага.

Второе аккордное движение необходимо для продвижения по уровню. Большинство начинающих игроков, особенно
привыкших к клавиатурному управлению, заходят за углы двигаясь по уровню, довольно странным. если призадуматься,
способом. Предположим, игрок идет по коридору. заворачивающему налево под 90 градусов. Что он делает? Правильно:
выходит на угол, и поворачивается. Пока он поворачивается, стоявший за углом гад уже по нему лупит. Как делает более
опытный игрок? Подходит к углу, не высовываясь, поворачивается, и бочком, клавишей стрейфа, высовывается, не спуская
рук с гашетки. Как делает профи? Единым движением, сочетая поворот влево и стрэйф вправо "выплывает" из-за угла и тем
же движением, продолжая поворот, целится во врагов за углом.