"Дмитрий Завалишин. О Quake" - читать интересную книгу автора


Если обдумать суть этого движения, то легко заметить, что опытный игрок разделяет направление движения и направление
взгляда, и умеет двигаться в одном направлении, в смотреть - в другом. Смотреть нужно туда, откуда ожидается опасность,
а идти - туда, куда наметил. Quake предоставляет для этого все необходимое управление - надо только уметь пользоваться.
Причем это довольно несложно. Тот, кто играет в death match быстро обнаруживает в себе умение взбегать спиной вперед
на лестницу, одновременно лавируя вправо и влево, чтобы уйти от выстрелов нагоняющего врага, и отстреливаться.
Сложность такого движения кажется запредельной только на первый взгляд - обучиться ему совсем не так уж трудно.

Более сложными, как правило, являются движения, учитывающие трехмерность среды - вертикальное направление.
Например, на первом этаже DM1 есть отверстие в потолке. Умелое владение мышью позволяет пробежать около него, не
сводя с него прицела и на бегу положить в отверстие несколько выстрелов. Для этого нужно хорошо владеть вертикальным
наведением. Такой навык, впрочем, нужен только при игре с очень и очень серьезными соперниками.