"Алек Майкл Экзалтер. Иная реальность " - читать интересную книгу автора

обработке. Пусть он все делал четко по инструкции, но и сегодня пельмени у
него отвратно разварились на мясо и тесто отдельно, обретя стойкий мыльный
привкус, избавится от коего не помогли ни сметана, ни горчица.
Не глядя проглотив варево, и удовлетворив тем самым потребность
дорогого организма в горячей пище, Кирилл занялся тем, в чем он знал толк -
его ждал уже избавленный от упаковки диск с новенькой игрой, несомненно,
изнывающей от нетерпения, когда же ее оценят по достоинству.
Несмотря на пиратское происхождение, DVD и вожделенный шутер встали на
домашний компьютер Кирилла без сучка и задоринки. Выставив максимальные
настройки, Кирилл, никуда не торопясь, тщательно исследовал игровой
интерфейс, меню, придирчиво ревизовал арсенал вместе с доступным инвентарем.
Решив, что с геймпадом будет лучше, чем на клавиатуре с мышью, двинулся
вправо-влево, вперед-назад, присев выглянул из-за угла, перезарядил оружие,
прицелился... - в общем и целом Кирилл внимательно изучил способы ведения
огня и методику передвижения, предложенные разработчиками игры. Навскидку
все было как надо, хотя не мешало бы чуть приглушить кое-какие визуальные
эффекты - быстродействие превыше всего.
В первом приближении можно было предположить: игра пойдет, да и далеко
пойдет. Впрочем, остерегаясь первых, обычно самых благородных велений
сердца, не мешало бы сначала оценить впечатления от начальной,
учебно-тренировочной миссии - нюансы взаимодействия с интерфейсом для
Кирилла были важны не меньше, чем общая атмосфера игры.
Игра игрой, но следовало бы озаботиться внешними факторами. Отключив
оба телефона и дверной звонок, Кирилл усилил амплитуду и тональность
спецэффектов объемного звучания, таким образом, отгородившись от вероятных
шумов и помех по всем азимутам.
Курс молодого бойца в этом шутере Кирилл не стал проходить до конца -
ему не хотелось впустую терять время, когда игра была не хуже других и в ней
все было в полном соответствии с канонами жанра.
Кирилл докурил, отхлебнул пива и расслабленно откинулся на длинную
спинку кресла. Наступал долгожданный момент погружения в виртуальное
пространство. Он в самом деле умел погружаться. Немного аутотренинга,
удобная поза, подходящее настроение - и он полностью и без остатка единым
духом перевоплощался в свое виртуальное другое "Я".
В состоянии погружения Кирилл без труда мог справиться с искусственным
интеллектом виртуальных противников на любом уровне сложности. Без всяких
кодов и читов он сам по себе входил в режим "бога" и даже с лимитированным
боекомплектом был способен выполнить очередную боевую задачу, согласно
приказу, сценарию и задумкам разработчиков.
В игре Кирилл не руководил слабоуправляемым аватарой, а сам был
непреоборимым героем, прорывающимся сквозь сонмища и полчища врагов к
заветной цели. Погрузившись, он не осознавал того, что держится за ручки
манипулятора, шурует мышью по ковру или щелкает по клавиатуре, он просто и
органично, делал то, что требовалось по ходу игры. И равных ему не было.
Если бы на пути его воплощения-аватары встретился какой-нибудь чемпион
по киберспорту, то полетели бы от профессионала клочья брони и амуниции по
всем виртуальным закоулкам. Но в сетевую игру Кириллу погрузиться никогда не
удавалось. Разыгрывать он мог лишь одиночные миссии наедине с собой и своим
компьютером. К сожалению, его виртуальное "Я" было существом капризным и
непостоянным - эффект погружения был кратковременным и неустойчивым. Самым