"Алек Майкл Экзалтер. Иная реальность " - читать интересную книгу автора

беспардонным образом Кирилла могло выдернуть из виртуального мира какое
угодно неблагоприятное обстоятельство: от переполненного мочевого пузыря до
истошного свистка чайника, оставленного в одиночестве кипятиться на плите.
Или, что случалось крайне редко, внезапная гибель аватары-воплощения.
Вот и сейчас ультразвуковой писк комара, вдруг пронзивший виртуальное
пространство-время, резко оборвал контакт Кирилла с аватарой, скрытно
подбиравшимся к охраняемому объекту. Кирилл задергался, замельтешил, сдуру
выстрелил, а через несколько мгновений обнаруживший себя виртуальный
персонаж угодил под кинжальный огонь охраны и безвозвратно утратил остатки
здоровья.
"Кретин, а фумигатор-то антикомариный, кто за тебя врубать обязан?", -
расслабленно ругнулся на свою бестолковость Кирилл, с хрустом потянулся и
вышел из игры.
Из виртуальной действительности он выходил легко, словно просыпался
после приятного сновидения. Его даже ничуть не беспокоило то, что не удалось
сохраниться, так как в отличие от мимолетных снов его память твердо
удерживала все, произошедшее с ним и его аватарой на игровом пространстве.
Никто и ничто не могло помешать Кириллу, вызнавшему этапы и особенности
прохождения, вновь добраться до того места, откуда его вышибли, сохранить
достигнутое на винчестере и дальше попробовать еще раз погрузиться.
Погружаться Кириллу удавалось не только в шутеры. В файтинге он мог
лихо молотить соперников пудовыми кулаками или ловко колоть, рубить и резать
оппонентов в ролевой игре. А садясь за руль-манипулятор он был
непревзойденным гонщиком-асом. Столь же блестяще он управлялся с джойстиком
на авиасимуляторах и в космическом пространстве.
По тому насколько успешно ему удавалось погрузиться, он оценивал любую
игру, попадавшую к нему на жесткий диск. Если игра пошла, то он
снисходительно прощал разработчикам мелкие и крупные огрехи вплоть до
небрежно отрисованных действующих лиц и ландшафтов. Единственного смертного
греха, коего он никогда и ни при каких условиях не мог попустить игроделам -
это выход в свет неустойчивых программ, раз за разом и самым подлым образом
прочь вылетавших на рабочий стол.


* * *

Странное дело, но глубоко пристрастный и сугубо необъективный анализ
Кирилла находил живой отклик среди посетителей сайта, где публиковали его
критические опусы. Он даже иногда отвечал тем, кто ему посылал на E-mail
сайта свои отзывы и пожелания.
Одно время Кирилл думал попробовать вживе выйти на единомышленников - а
вдруг кто-нибудь тоже способен погружаться не на словах, а на деле? - но
потом оставил мысли о сетевой игре с эвентуальными братьями по разуму,
потому как пришел к печальному выводу: технически невероятно совместить,
синхронизировать и бесперебойно поддерживать хрупкое и эфемерное виртуальное
погружение в неблагоприятных условиях грубого тварного мира.
А за здорово живешь являть себя городу и миру, заводить новых случайных
знакомых Кириллу не хотелось. К тому же он не желал ни на йоту нарушать свою
анонимность и переходить из тылового разряда уединенных читателей в
передовой отряд публичных писателей, осаждаемых безудержными толпами друзей