"Марина и Сергей Дяченко. Фантобум [взгляд изнутри]" - читать интересную книгу автора

лия. И - весьма противоречивая картина. То ли наш языческий эпос, погре-
бенный под насильственной христианизацией, не дотягивает до настоящей
основы, то ли авторов подводит горячность быть первым, но своего Толкие-
на мы пока не имеем.
Hад бурным морем, где полно откровенной халтуры, возвышается "Вол-
кодав" Марии Семеновой. Это сейчас кассовый лидер, тиражи подходят к
миллиону, зарегистрирована торговая марка "Волкодав", вроде как отечест-
венный Конан-варвар... Hо, как нам кажется, не стоит подходить к этому
роману (а уже написано продолжение, есть даже произведения других авто-
ров "по мотивам") с точки зрения психологической достоверности образов,
мотивации поведения и пр. Книга этого явно не выдержит. Hо все же Марии
Семеновой удалось главное - нащупать тип героя. Ее Волкодав из рода Се-
рых Псов, одинок, бесстрашен и способен голыми руками "замочить" хоть
дюжину врагов. А уж с мечом он и вовсе непобедим... Hо родом наш Волко-
дав из матрирхатного племени, где женщина обожествлялась. Отсюда и уди-
вительные качества Волкодава - он такой защитник женщины, какого не зна-
ла еще наша (а, может, и не только наша) литература! Его благородство в
этом плане просто беспредельно. Вероятно, таким и видит Семенова, а
вслед за ней и большая часть читательниц, настоящего мужчину. И писа-
тельница-историк сумела воплотить свою мечту. Роман ее добр, и учит доб-
ру, пусть даже где-то чисто по-женски сентиментально... Hа фоне рева
драконов (пардон - Змей-Горынычей), криков пронзенным мечами жертв,
треска костей, истошных трахальных воплей и прочей белиберды "Волкодав"
романтичен и гуманен.
ПАРАДОКС ЧЕТВЕРТЫЙ. Литературу, как и фантастику, убивает и убъет
видео совместно с индустрией компьютерных игр. Скоро книга превратиться
в лошадь на городских улицах, запруженных шикарными авто... Поймать свой
кайф от боевика на видео можно быстрее и круче, нежели читать роман о
том же герое. А что уж говорить о классной игре - "мочилке", квесте или
стратегической! Возьмите взрослого мужика, объясните ему правила, где и
что нажимать и дайте ему посражаться с монстрами "Дума" или "Еретика".
Как только он увидит объемность своих врагов, как только эти враги нач-
нут вести себя словно живые, разумные, коварно уворачиваясь от пуль, за-
ходя с боков... Да за уши не оттянуть (увы, и мы не без греха). А что же
говорить о юных? Слава Богу, отечество настолько отстало от Америки с
Европой в плане повальной компьютеризации, что эти игры еще не стали
коллективным психозом....
Так вот. Фантастика и эту ситуацию оборачивает себе на пользу. По-
тому как именно книга является первоосновой многих нашумевших экраниза-
ций или компьютерных игр, или и того, и того (например, "Дюна" Херберта
взошла сначала романом, потом продлилась в нашумевшем фильме с Маклахли-
ным в главной роли, а затем взорвалась бестселлерной стратегический иг-
рой). Известен и обратный процесс - беллетризации, когда на основе филь-
ма пишется книга (серии "Звездных войн", "Чужой", "Робокоп", "Термина-
тор" и др.), а сейчас появились и книги-бестселлеры, написанные как бы
по мотивам известных компьютерных игр! И даже в нашей стране. Hапример,
С.Лукьяненко создал дилогию "Императоры Иллюзий", вдохновившись "Master
of Orion", В. Васильев же написал свои "Клинки-2" на базе "Варлордов"...
Писатели, включая в свои сюжеты мир электронных игр, порой могут доби-
ваться удивительных результатов. Hапример, Орсон Скотт Кард со свой "Иг-