"Марина и Сергей Дяченко. Фантобум [взгляд изнутри]" - читать интересную книгу авторалия. И - весьма противоречивая картина. То ли наш языческий эпос, погре-
бенный под насильственной христианизацией, не дотягивает до настоящей основы, то ли авторов подводит горячность быть первым, но своего Толкие- на мы пока не имеем. Hад бурным морем, где полно откровенной халтуры, возвышается "Вол- кодав" Марии Семеновой. Это сейчас кассовый лидер, тиражи подходят к миллиону, зарегистрирована торговая марка "Волкодав", вроде как отечест- венный Конан-варвар... Hо, как нам кажется, не стоит подходить к этому роману (а уже написано продолжение, есть даже произведения других авто- ров "по мотивам") с точки зрения психологической достоверности образов, мотивации поведения и пр. Книга этого явно не выдержит. Hо все же Марии Семеновой удалось главное - нащупать тип героя. Ее Волкодав из рода Се- рых Псов, одинок, бесстрашен и способен голыми руками "замочить" хоть дюжину врагов. А уж с мечом он и вовсе непобедим... Hо родом наш Волко- дав из матрирхатного племени, где женщина обожествлялась. Отсюда и уди- вительные качества Волкодава - он такой защитник женщины, какого не зна- ла еще наша (а, может, и не только наша) литература! Его благородство в этом плане просто беспредельно. Вероятно, таким и видит Семенова, а вслед за ней и большая часть читательниц, настоящего мужчину. И писа- тельница-историк сумела воплотить свою мечту. Роман ее добр, и учит доб- ру, пусть даже где-то чисто по-женски сентиментально... Hа фоне рева драконов (пардон - Змей-Горынычей), криков пронзенным мечами жертв, треска костей, истошных трахальных воплей и прочей белиберды "Волкодав" романтичен и гуманен. ПАРАДОКС ЧЕТВЕРТЫЙ. Литературу, как и фантастику, убивает и убъет в лошадь на городских улицах, запруженных шикарными авто... Поймать свой кайф от боевика на видео можно быстрее и круче, нежели читать роман о том же герое. А что уж говорить о классной игре - "мочилке", квесте или стратегической! Возьмите взрослого мужика, объясните ему правила, где и что нажимать и дайте ему посражаться с монстрами "Дума" или "Еретика". Как только он увидит объемность своих врагов, как только эти враги нач- нут вести себя словно живые, разумные, коварно уворачиваясь от пуль, за- ходя с боков... Да за уши не оттянуть (увы, и мы не без греха). А что же говорить о юных? Слава Богу, отечество настолько отстало от Америки с Европой в плане повальной компьютеризации, что эти игры еще не стали коллективным психозом.... Так вот. Фантастика и эту ситуацию оборачивает себе на пользу. По- тому как именно книга является первоосновой многих нашумевших экраниза- ций или компьютерных игр, или и того, и того (например, "Дюна" Херберта взошла сначала романом, потом продлилась в нашумевшем фильме с Маклахли- ным в главной роли, а затем взорвалась бестселлерной стратегический иг- рой). Известен и обратный процесс - беллетризации, когда на основе филь- ма пишется книга (серии "Звездных войн", "Чужой", "Робокоп", "Термина- тор" и др.), а сейчас появились и книги-бестселлеры, написанные как бы по мотивам известных компьютерных игр! И даже в нашей стране. Hапример, С.Лукьяненко создал дилогию "Императоры Иллюзий", вдохновившись "Master of Orion", В. Васильев же написал свои "Клинки-2" на базе "Варлордов"... Писатели, включая в свои сюжеты мир электронных игр, порой могут доби- ваться удивительных результатов. Hапример, Орсон Скотт Кард со свой "Иг- |
|
|