"Андрей Имранов. Реальность где-то рядом" - читать интересную книгу автора

двигаться с места. Можно замкнуть мир в шар или "бублик", вариантов много,
но суть одна - для обычных игроков стены непреодолимы. Даже если сама
компания ничего не сделает, игрока наш движок не пропустит - получится
"невидимая" стена. А для призрака - совсем другое дело. Призрак - это,
напомню, отладочный элемент, так что ходит он по реальной сетке координат.
И, пройдя через стену, я выйду в другой мир.
- А я?
- А ты - со мной. Спутник потому и спутник, что не должен далеко от
игрока убегать. Активные программы - они достаточно самостоятельные, могут
забрести куда угодно. Так вот, если спутник вдруг оказался от игрока слишком
далеко, движок игры его принудительно переносит поближе. Так что, думаю, все
у нас получится. Карты у меня, к сожалению, нет, ну и не надо. Пойдем
напрямик, рано или поздно наткнемся на популярную игру, найдем игрока
поумнее-поавторитетнее, отправим его в милицию-полицию и - парам-пам-пам!
Туш, мы победили, враг сломлен и разбит.
- А где ближайшая стена, ты хоть знаешь?
- Знаю, - повеселел Кир, - мне консоль оставили. Все команды
заблокированы, правда, но координаты свои посмотреть, как локальные, так и
глобальные - это можно. Так что не заблудимся. Идти, правда, далеконько
придется - в ту сторону, - Кир махнул рукой, - километров тридцать. Но
другие стены еще дальше.
- Тридцать? Тю! Это мы весь день идти будем... Погоди-ка, ерунда
какая-то выходит. Ты говорил, что вы площадь продаете? Это кто такой
богатый, что купил столько земли и никак ее не использует?
Кир поморщился:
- Так это ж пустыня. Она дешевая. Понимаешь, площадь сама по себе очень
мало стоит - чтобы ее увеличить, программисту всего две цифры в настройках
поменять надо. Пустыня создает небольшую нагрузку на процессор, вот и стоит
ненамного дороже голой сетки. Вот если бы это город был или лес, да еще со
зверюшками и с птичками, - это уже намного дороже. Так что ничего странного.
Главное - чтобы за стеной не оказался какой-нибудь океан с малюсеньким
островком посредине. Тогда возвращаться придется и к другой стене идти.
- Ясно, - сказал Сергей, подбирая с песка фляжки, - тогда пошли. Чем
быстрее, тем лучше, так ведь?
Кир кивнул и зашагал вверх по бархану. Чесноков поправил автомат и, со
словами "ну-с, любезная моя Екатерина Матвеевна", пошел следом.
На очередную странность спутника Сергей обратил внимание уже метров
через сто - Кир шел по песку, утопая в нем то по щиколотку, то по колено, а
местами вообще погружаясь по пояс. Песок при этом оставался неподвижен,
Сергей поначалу обходил "глубокие" места стороной, но скоро заметил, что для
него песок всюду одинаков. И там, где Кир проваливался по пояс, Сергей
проходил, увязая едва по щиколотку.
- Эй, Петруха, - сказал Чесноков, догоняя спутника, - что это с тобой
за чертовщина происходит?
Кир взглянул на него снизу вверх, махнул рукой:
- Условный нуль. Для меня песка как бы нет, поэтому я по вертикальному
нулю сетки иду. Плоскость мало кто ровной оставляет: если так сделать, то
каждый бархан будет объектом считаться, а это дороже встанет. Но можно сетке
рельеф задать и сверху песком присыпать, внешний эффект тот же, а по цене -
дешевле. И это хорошо, а то я вообще из-под земли головы не мог бы высунуть.