"Андрей Имранов. Реальность где-то рядом" - читать интересную книгу авторадвигаться с места. Можно замкнуть мир в шар или "бублик", вариантов много,
но суть одна - для обычных игроков стены непреодолимы. Даже если сама компания ничего не сделает, игрока наш движок не пропустит - получится "невидимая" стена. А для призрака - совсем другое дело. Призрак - это, напомню, отладочный элемент, так что ходит он по реальной сетке координат. И, пройдя через стену, я выйду в другой мир. - А я? - А ты - со мной. Спутник потому и спутник, что не должен далеко от игрока убегать. Активные программы - они достаточно самостоятельные, могут забрести куда угодно. Так вот, если спутник вдруг оказался от игрока слишком далеко, движок игры его принудительно переносит поближе. Так что, думаю, все у нас получится. Карты у меня, к сожалению, нет, ну и не надо. Пойдем напрямик, рано или поздно наткнемся на популярную игру, найдем игрока поумнее-поавторитетнее, отправим его в милицию-полицию и - парам-пам-пам! Туш, мы победили, враг сломлен и разбит. - А где ближайшая стена, ты хоть знаешь? - Знаю, - повеселел Кир, - мне консоль оставили. Все команды заблокированы, правда, но координаты свои посмотреть, как локальные, так и глобальные - это можно. Так что не заблудимся. Идти, правда, далеконько придется - в ту сторону, - Кир махнул рукой, - километров тридцать. Но другие стены еще дальше. - Тридцать? Тю! Это мы весь день идти будем... Погоди-ка, ерунда какая-то выходит. Ты говорил, что вы площадь продаете? Это кто такой богатый, что купил столько земли и никак ее не использует? Кир поморщился: мало стоит - чтобы ее увеличить, программисту всего две цифры в настройках поменять надо. Пустыня создает небольшую нагрузку на процессор, вот и стоит ненамного дороже голой сетки. Вот если бы это город был или лес, да еще со зверюшками и с птичками, - это уже намного дороже. Так что ничего странного. Главное - чтобы за стеной не оказался какой-нибудь океан с малюсеньким островком посредине. Тогда возвращаться придется и к другой стене идти. - Ясно, - сказал Сергей, подбирая с песка фляжки, - тогда пошли. Чем быстрее, тем лучше, так ведь? Кир кивнул и зашагал вверх по бархану. Чесноков поправил автомат и, со словами "ну-с, любезная моя Екатерина Матвеевна", пошел следом. На очередную странность спутника Сергей обратил внимание уже метров через сто - Кир шел по песку, утопая в нем то по щиколотку, то по колено, а местами вообще погружаясь по пояс. Песок при этом оставался неподвижен, Сергей поначалу обходил "глубокие" места стороной, но скоро заметил, что для него песок всюду одинаков. И там, где Кир проваливался по пояс, Сергей проходил, увязая едва по щиколотку. - Эй, Петруха, - сказал Чесноков, догоняя спутника, - что это с тобой за чертовщина происходит? Кир взглянул на него снизу вверх, махнул рукой: - Условный нуль. Для меня песка как бы нет, поэтому я по вертикальному нулю сетки иду. Плоскость мало кто ровной оставляет: если так сделать, то каждый бархан будет объектом считаться, а это дороже встанет. Но можно сетке рельеф задать и сверху песком присыпать, внешний эффект тот же, а по цене - дешевле. И это хорошо, а то я вообще из-под земли головы не мог бы высунуть. |
|
|