"Филип Керр. Решетка " - читать интересную книгу автора

германской столицы.
Грейбл был настолько поглощен этими проектами, что подчас не мог сразу
вспомнить, над каким же именно он работал в тот или иной момент. Проводя не
менее двенадцати (а нередко и по шестнадцать) часов в мастерской, он совсем
забросил личную жизнь. Он понимал, что совсем недурен собой и вполне мог бы
завести симпатичную подружку, если бы только удалось выкроить хотя бы каплю
времени для свиданий. В итоге жил бобылем, проводя все больше и больше
времени на работе. Он понимал, что такое положение вещей вполне устраивает
Ричардсона. По завершении основной части проекта офиса корпорации "Ю" Грейбл
вполне мог бы отвалить на каникулы, а с его заработком можно отдохнуть где
угодно. Но ему никак не удавалось толком найти окошко в сверхзагруженном
рабочем графике. Подчас Грейбл чувствовал, что находится на грани нервного
срыва. И тогда он прибегал к выпивке.
Наконец Ричардсон обнаружил Грейбла. Этот высокий и кудрявый уроженец
Нью-Йорка сидел в линялой футболке за пультом "Интерграфа" и напряженно
вглядывался в экран через заляпанные очки. Он проверял различные варианты
размещения архитектурных элементов ансамбля - всевозможных кривых и
многоугольников.
Программная начинка "Интерграфа", предназначенного для компьютерного
дизайна, являлась краеугольным камнем всей системы проектирования
Ричардсона, причем используемой не только для Лос-Анджелеса, но и по всему
миру. С учетом всех проектов, как уже законченных его компанией - офисов в
Гонконге, Токио, Лондоне, Нью-Йорке и Торонто, - так и планируемых в
Берлине, Фрэнкфурте, Далласе и Буэнос-Айресе, Ричардсон сразу после НАСА
являлся крупнейшим пользователем системы "Интерграф". Подобные компьютерные
системы совершили подлинно революционный переворот в архитектуре, обеспечив
возможность удобного перемещения и фиксации элементов проектирования, а
также быструю ручную правку, позволяющую конструктору легко переносить,
вращать, вытягивать и размещать в пространстве любое количество объектов как
в двух-, так и трехмерном измерении.
Скинув свой модный пиджак от Армани, Ричардсон пододвинул стул к
компьютеру и устроился позади Грейбла. Не говоря ни слова, он развернул на
столе полноформатный чертеж и стал сравнивать его с двухмерным изображением
на экране монитора, одновременно жуя кусок пиццы, предложенный Грейблом.
Уже прилично уставший дизайнер несколько пал духом. Система
автоматизированного проектирования (САП) быстро преобразовывала введенные им
параметры в новый архитектурный ансамбль, и порой ему казалось, что с такой
же легкостью он смог бы сочинять и музыку. Его философско-лирические
размышления мгновенно улетучились с появлением Рэя Ричардсона былые радость
и удовлетворение от процесса творчества сразу стали столь же эфемерными и
искусственными, как и компьютерные диаграммы.
- Думаю, что-то в этом роде, Рэй, - устало проговорил он. Щелкнув
правой клавишей "мышки", Ричардсон уже открывал на компьютере приложение
"Смарт Дро", чтобы лучше представить очередной вариант проекта.
- Ты думаешь? - холодно улыбнулся Ричардсон. - О Господи, похоже, ты не
слишком-то уверен. - Тут он поднял руку, словно прилежный ученик, желающий
ответить у доски, и громко крикнул: - Эй, кто-нибудь, принесите чашку кофе.
В ответ Грейбл, слишком усталый, чтобы спорить, только пожал плечами и
вздохнул.
- Что все это значит в конце концов? Откуда у тебя такая неуверенность?