"Алексей Козлов. Козел на саксе (мемуары о джазе)" - читать интересную книгу автора

Груз, который иногда оборачивали в материю, пришивался к меховому кружочку
снизу, к мездре. Мех был сверху. Стабильность полета жестки во многом
зависела от того, как точно она была сделана. Если груз был пришит не совсем
по центру, жестка виляла при падении. Большие размеры и доброкачественность
мехового кружка способствовали тому, что жестка, опускаясь, расправлялась и
замедляла падение, как парашют. А это намного облегчало безошибочность
следующего удара. Если с расшибалкой и с пристеночком боролись участковые
милиционеры, то с игрой в жестку вели беспощадную борьбу учителя и наиболее
активные из родителей. Во-первых, жестка почему-то считалась игрой
недостойной пионеров и комсомольцев, а присущей только шпане, хулиганам,
уркам. Это был главный аргумент, но когда он не действовал, приводились
запугивающие данные о том, что, якобы, длительное увлечение жесткой
неизбежно приводит к грыже. В нашем дворе случаев с грыжей мы не наблюдали,
но утверждать, что эти слухи были чистой выдумкой, не берусь.
Из массовых летних игр, связанных с беготней, поисками и погонями,
прежде всего вспоминаются "салочки", "колдунчики", "пряталки" (или
"прятки"), "двенадцать палочек" и "казаки-разбойники". Пряталки во дворе
были расширенным вариантом малышовых домашних пряток. В данном случае
оговаривались границы, за которые убегать и прятаться запрещалось, иначе
игра теряла смысл. Сперва "сговаривались", то есть определяли, кто будет
"водить". Для этого существовало множество "считалок" , но одна из них,
пришедшая, очевидно, из дореволюционных времен, употреблялась чаще всего -
"На золотом крыльце сидели: царь, царевич, король, королевич, сапожник,
портной, кто ты такой?". Все становились в круг и считающий с каждым словом
переводил палец на следующего из стоящих в нем. Тот, на ком останавливалась
считалка должен был, не задумываясь выбрать один из перечисленных
персонажей, скажем "сапожник". Считалка повторялась вновь, начиная с
выбиравшего, и тот, на кого падало выбранное слово, должен был "водить", то
есть искать всех остальных. Были считалки и на тарабарском детском языке,
типа: "Эни, бэни, раба, квинтер, финтер, жаба...", а то и с каким-то
местечковым оттенком: "Дора, Дора - помидора, мы в саду поймали вора, стали
думать и гадать, как бы вора наказать, мы связали руки-ноги, и пустили по
дороге, вор шел, шел, шел, и корзиночку нашел, в этой маленькой корзинке
есть помада и духи, ленты, кружева, ботинки, что угодно для души...."
"Водящий" становился лицом к стене или к дереву на открытом
пространстве, желательно в центре двора, и начинал вслух считать до
определенного числа, скажем до пятидесяти, после чего громко произносил
фразу: "Я иду искать, кто не спрятался - я не виноват". За время счета все
остальные прятались кто куда на территории двора. "Водящий" начинал поиск,
все больше удаляясь от того места, где он стоял, ведя отсчет. Его задача
состояла в том, чтобы не просто найти, но и "застукать" кого-нибудь.
Застукивание состояло в том, что "водящий", увидев кого-либо из прятавшихся,
громко выкрикивал его имя и бежал к точке своего "вождения", чтобы стуком
рукой по стене или дереву зафиксировать факт обнаружения. Когда "водящий"
удалялся достаточно далеко от своего заветного места, кто-нибудь из
прятавшихся, выскочив из укрытия, мчался к нему и старался "застукать" сам
себя, чтобы выйти из игры. Иногда "водящий", увидев его в этот момент тоже
бросался бежать и прибегал раньше. Здесь все решал глазомер и умение быстро
бегать. Игра заканчивалась, когда из нее выходили все участники, в следующем
коне "водить" выл должен тот, кого "застукали" первым. Если "водящий" был