"Алексей Козлов. Козел на саксе (мемуары о джазе)" - читать интересную книгу автора

Заканчивалась серия броском под названием "роспись", когда игравший вставал
на ноги и бросал нож, держа его за кончик, так, чтобы он вошел в кучку,
сделав пол-оборота.
Типично мужские, атлетические игры отличались жесткостью более сильных
по отношению к слабым. Если ты хотел играть вместе со всеми, то тебе не
делали никаких скидок, таков был закон двора. В этом смысле типичными были
такие игры как в "козла", в "отмирного" или в "слона". Практически, игра в
"отмирного" (на самом деле - в отмерного, от слова "отмерять") была
усложненной разновидностью обычного "козла". Водящий, он же "козел",
становился, наклонившись и упираясь руками а колени, а все остальные должны
были перепрыгивать через него. С каждым новым заходом "козел" отодвигался
все дальше от черты, заступать за которую не разрешалось. Если "козел"
стоял, скажем в метре от черты, то, чтобы перепрыгнуть через него, нужно
было разбежаться, оттолкнуться двумя ногами и , пролетев "рыбкой",
оттолкнуться от спины "козла" руками и перескочить через него. Если у
перепрыгивающего не хватало сил и он садился на "козла" или даже просто
задевал его задним местом (что называлось "огулять козла"), то он
наказывался и становился сам на место "козла". Если все играющие совершали
свой прыжок без ошибок, то задача усложнялась и "козел" отодвигался еще
дальше от черты. Тогда его перепрыгивали с помощью одного промежуточного
толчка, затем двух, трех и так далее. Здесь уже вступала в действие техника
легкоатлетического тройного прыжка, о котором тогда еще никто не знал. Для
того, чтобы перепрыгнуть "козла" с нескольких прыжков, приходилось делать
мощный и длинный разбег, и ни в коем случае не заступать за черту, иначе
станешь на место "козла". Когда игра доходила до больших расстояний и
скоростей при разгоне, на спину "козла" обрушивались страшные динамические
нагрузки, водить становилось все страшнее и неприятнее. Но у "козла" была
возможность освободиться, не дожидаясь, пока кто-нибудь не оплошает.
Например, если все участники прыгали через него после четырех шагов, он мог
попытаться решить эту задачу, используя лишь три шага. Для проверки на его
место ставили одного из участников, а сам "козел" делал свою попытку, и если
она получалась, игра начиналась сначала. Это называлось "доказать". Если
"козел" не "доказывал", он вновь становился на свое место.
Игра в "слона" была скорее силовой забавой, бессмысленной и юморной.
Состояла она в том, что кто-то наиболее высокий и сильный становился лицом к
дереву или к стене, крепко ухватившись за что-нибудь руками. На него с
разбегу вспрыгивал следующий, стараясь повиснуть как можно выше от земли, и
держась не столько за его шею, сколько за дерево или выступы стены. Затем по
очереди все мальчишки двора запрыгивали на предыдущих, образуя нечто,
напоминающее осиное гнездо. Когда нижние, не выдерживая увеличивающегося
веса, сползали на землю и становились новыми элементами фундамента, то
сооружение начинало все более напоминать фигуру слона, на которого старались
запрыгнуть все новые и новые участники. Иногда "слон" получался довольно
устойчивым и держался некоторое время, пока те, кто был внизу не начинали
задыхаться. Но часто "слон" разваливался в критический момент, и тогда
образовывалось самое страшное, что можно вспомнить из дворовой жизни - это
так называемая "куча-мала". Мне приходилось оказываться на дне такой кучи.
Это оставило неизгладимые ощущения реального страха смерти, когда ты
начинаешь терять сознание и задыхаться под тяжестью навалившейся на тебя
массы тел. При этом грудная клетка сдавлена так, что нет возможности не