"Алексей Козлов. Козел на саксе (мемуары о джазе)" - читать интересную книгу автора

на веревках и всего, что плохо лежит. Наведывались они и в квартиры, хотя в
многонаселенных коммуналках украсть что-либо было непросто - все время
кто-нибудь оставался дома. Если воришка попадался, убежать из глухого двора
было непросто, так как был только один выход - через подворотню. Но было
немало и "проходных" дворов, через который жители всей округи, экономя время
и срезая пространство, ходили насквозь. Проходные дворы не были такими
уютными, прохожие мешали детям играть в футбол и в другие широкомасштабные
игры, да и вообще, создавали неуют. Не зря выражение "проходной двор" стало
нарицательным. К пространству двора обычно относилась и часть улицы с
тротуаром, находившаяся напротив фасада дома и подворотни. Это было
существенно, так как часть игр проходила перед домом на тротуаре и на
мостовой. Заходить на соседнюю территорию не полагалось.
Игры были как невинные и безопасные, так и довольно рискованные,
граничащие с уголовщиной. Прежде всего, хотелось бы припомнить совсем
забытые дворовые игры на деньги. Одной из самых популярных здесь была
расшибалка , или , как иногда ее звали - "расшиши" или даже "рашиши". Играть
в нее мог только тот, у кого была наличная мелочь. Если ты, сэкономив от
завтраков, или выпросив у бабушки, выходил во двор с несколькими
гривенниками, пятнашками или двугривенными монетами, чтобы сыграть в
расшибалку, то была реальнейшая возможность моментально этого лишиться. А
это были немалые деньги для школьника в послевоенные годы. Но ты мог и
выиграть, а значит получить возможность играть дальше. Если вдруг кто-то
сразу выигрывал много, снимая весь кон, и хотел тут же уйти с деньгами, то
чаще всего его просто так не отпускали, заставляя играть еще. Но это не было
обязательным правилом, и если выигравший очень настаивал, его отпускали,
ведь все были свои, из одного двора. Игра эта требовала большой сноровки и
особого типа ловкости и глазомера. Играли только на земле, причем только на
сырой и утрамбованной поверхности, так как на асфальте возникало столько
случайностей, что плохой игрок мог оказаться в выигрыше, а хороший -
проиграть, как повезет. Весной с нетерпением ждали, когда сойдет снег и
подсохнет хотя бы небольшой участок земли, пригодный для расшибалки. На
земле чертилась глубокая прямая линия длиной метра полтора, которая
называлась "чира". К ней в центре пририсовывался квадратик, размером
примерно десять на десять сантиметров, под названием "казенка". В казенке
размещался "кон", то есть стопка из монет, поставленных участниками этого
захода, или этого кона. Смысл игры состоял в том, чтобы ударом битки
перевернуть как можно больше монет, поставленных на кон. Все монеты клались
столбиком друг на друга, одной стороной вверх, скажем - "решкой". Если после
удара монета переворачивалась вверх "орлом", то ударивший моментально
забирал ее себе и продолжал бить до тех пор, пока очередная монета не
оставалась после удара в прежнем положении. Таким образом, если тот, кто бил
первым, ни разу не промахнулся, то он мог снять весь кон, а остальным
участникам не предоставлялось даже возможности ударить. Но такое бывало
редко, и право бить по монетам переходило по очереди ко всем игрокам. Если
после того, как все играющие пробили, на земле еще оставались не
перевернутые монеты, то били по второму разу в той же последовательности до
тех пор, пока последняя монета не исчезала в чьем-нибудь кармане. Поэтому
важнейшее значение имело то, кто бьет первым, кто вторым и т.д. Первая
половина этой игры и была направлена на установление очередности - кто за
кем. А происходило это так: после того, как расчерчивалась чира с казенкой,