"С.В.Краснова, и другие. Как справиться с компьютерной зависимостью " - читать интересную книгу автора

героя со стороны и управляет его действиями. Отождествление себя с
виртуальным героем не происходит слишком явно, а соответственно
мотивационная включенность и личностные переживания не выражены так, как в
играх с видом от первого лица. В момент игрового процесса последних человек
переживает судьбу своего персонажа, как свою собственную, например
уворачивается от выстрелов компьютерных врагов, а в случае вида извне
внешние проявления не так явны, хотя выход из игры компьютерного героя
переживается играющим не менее сильно.
3. Руководительские игры. Особенность этих игр заключается в том, что
участнику предоставляется право руководить деятельностью подчиненных ему
компьютерных героев. Погружаясь в игру, он может становиться начальником
всевозможных спецификаций: командиром отряда спецназа, главнокомандующим,
президентом государства, даже богом, который руководит историческим
процессом. При этом участник не видит на мониторе своего виртуального
персонажа, а сам домысливает свою роль. Это единственная серия ролевых игр,
где роль не определена конкретно, а придумывается участником. Благодаря
этому глубина погружения в игру и свою роль может стать максимальной только
у лиц, отличающихся болезненным воображением. Впрочем, эмоциональная
включенность в игровой процесс и приобретение психологической потребности в
игре так же сильны, как при участии в других ролевых играх. Частый выбор
участником игр данного типа можно упоминать при диагностике, определяя как
замещение необходимости в доминировании и власти.


Неролевые игры

1. Аркадные игры.
Этот тип совпадает с одноименным в жанровой классификации. Данные игры
еще именуются приставочными, так как в связи с невысокой требовательностью к
возможностям компьютера могут существовать и с приставками. Сюжет обычно
незамысловатый, линейный. Единственное, что должен осуществлять участник, -
быстро двигаться, стрелять и выигрывать бонусы, управляя виртуальным героем
или, например, машиной, мотоциклом. Такие игры в основном весьма безобидны в
отношении психологического влияния на участника, так как зависимость от них
в основном быстро проходит.
2. Головоломки.
К этому типу игр относятся компьютерные разновидности всевозможных
настольных игр (шахматы, карты, шашки, нарды и т. д.), а также разного рода
головоломки, реализованные в виде компьютерных программ. Мотивация держится
на эмоциональном напряжении и объединяется в них с желанием обыграть
компьютер.
3. Игры на быстроту реакции.
К ним причисляются программы, в которых участнику необходимо показать
ловкость и скорость реакции. Отличаются от аркадных игр абсолютным
отсутствием сюжета и преимущественной обобщенностью, а также никак не
перекликаются с реальной жизнью. Мотивация, построенная на азарте,
необходимости закончить игру, собрать максимальное количество баллов,
способна стать причиной устойчивой психологической зависимости человека от
этого типа игр.
4. Традиционно азартные варианты игр.