"С.В.Краснова, и другие. Как справиться с компьютерной зависимостью " - читать интересную книгу автора

рассудить и определить, как сумели переправиться разведчики и сколько рейсов
сделала лодка, если известно, что она могла перевозить только или двух
мальчиков, или одного разведчика? За рейс следует считать движение лодки в
одном направлении. Или "Кто посетил кинотеатр?" В Москве живут четыре
подруги: Вера, Ира, Люба и Маша. В выходной день они встретили своих
друзей - Морозова, Ларина, Попона и Степанова - и отправились каждая со
своим приятелем по заранее намеченным маршрутам.
1. Вера со своим другом совершила увлекательную прогулку по Москве-реке
на речном трамвае.
2. Люба в Театре эстрады со своим приятелем просмотрела интересную
программу с участием Петросяна и Хазанова.
3. Жених Маши увлек свою невесту в зоопарк.
4. Ларин, встретив Машу, сожалел, что она не побывала на эстрадном
концерте.
5. После рассказа Морозова Вера решила в следующий выходной день
посетить зоопарк.
6. Степанов встретился в метро с Ирой, возвращаясь с речного вокзала.
7. Двое из этой компании предпочли побывать в кинотеатре на новом
американском кинофильме.
Требуется определить, кто из четырех пар посетил кинотеатр.
В результате всех нововведений игры можно разделить на две основные
группы: ролевые игры, о которых уже упоминалось, и неролевые. Ролевые
компьютерные игры: их главное качество - максимальное воздействие на психику
играющего, особое личное "вхождение" в игру, а также игровая деятельность,
возникшая на необходимости вхождения в роль, чтобы отключиться от
действительности. Такие игры можно разбить на три группы: по характеру
своего воздействия на участника, силе "засасывания" в игру и степени,
глубине психологической зависимости.
Неролевые компьютерные игры. Основанием для выделения этого типа можно
назвать то, что участник не отождествляет себя с виртуальным героем, поэтому
психологические процессы формирования зависимости и воздействие игр на
личность индивида имеют свою особенность и в целом не так ярко выражены.
Предпосылки игрового процесса заключаются в азарте прохождения и (или)
набора большего количества баллов.


Ролевые игры

1. Игры от первого лица.
Такая разновидность игр отличается максимальнойсилой "затягивания" или
"вхождения" в виртуальный мир. Главная особенность в том, что вид от первого
лица дает участнику видимое сращение с компьютерным героем, целиком вводит
человека в роль. В течение даже короткого отрезка времени (которое зависит
от личностных психологических особенностей и опыта участника) игрок начинает
все более удаляться от действительности, сосредоточивая свое внимание только
на виртуальной реальности. Участник может абсолютно серьезно относиться к
игре и приравнивать качества своего персонажа к своим качествам. У человека
возникает мотивационное внедрение в сюжет игры.
2. Игры от третьего лица.
Такие игры отличаются меньшим врастанием в персонаж. Участник видит