"С.В.Краснова, и другие. Как справиться с компьютерной зависимостью " - читать интересную книгу автора

дополнительной обработки и фильтрации. В 1988 г. разработчики другой
компании придумали достаточно оригинальный способ, а именно: управлять
мимикой компьютерного героя можно было, применяя марионетку. Именно таким
образом создавался "Майк-болтающая-голова" - компьютерный персонаж,
способный шевелить губами, моргать глазами и шмыгать носом. Впоследствии
фирма усовершенствовала Майка и создала полноценный компьютерный персонаж,
двигающий всеми частями тела. Движение его создавалось методом специального
механизма, сделанного в виде механической руки, крепившейся к руке
человеческой. С течением времени разработки Motion Capture все улучшались:
вместо светодиодов стали применять магнитное поле (человека обклеивали
маленькими металлическими детекторами) и даже изобрели специальные костюмы
exoskeleton, позволявшие отследить даже малейшие движения мускулов.
В 1990-х гг. Motion Capture расширяет сферу деятельности за пределы
компьютерной индустрии. На американском телевидении несколько лет подряд
транслировалась программа для маленьких "Canaille Peluche". Основным
действующим лицо там было доброе приведение Мат, которое разговаривало и
задавало вопросы гостям студии (происходило это, как в фильме "Кто подставил
кролика Роджера"). Своим происхождением Мат обязан огромной команде
кукловодов, создавших все движения героя, используя системы Motion Capture.
Для запуска в эфир семиминутной передачи уходило около 6 - 8 ч работы. В
1992 г. компания SimGraphics ввела в оборот систему слежения и обработки
мимики. Одним из первых героев - герой Марио - появился на выставке
видеоигр, где он общался с публикой с монитора, отвечал на вопросы, смеялся
и корчил забавные рожицы. Конечно, всеми эмоциями мордашки Марио управлял
сидевший за компьютером подставной человек. В дальнейшем SimGraphics
предложила особую перчатку "кукловода", преобразовывавшую движения актера в
движения фигурки на экране.
В 1993 г. появился Mortal Kombat. Процесс Motion Capture производился
при помощи оптической технологии, несколькими различными камерами. Сейчас
Motion Capture используют все-все. Трехмерные нереальные драки, сексапильные
движения а-ля Лара Крофт, психоэмоциональные движения лица в Half-Life - все
это и много другое есть Motion Capture, технология, заключающая в себе все
достижения киноиндустрии и цифровой индустрии. При всем многообразии игр
надо было как-то разбираться и классифицировать все варианты игр для
удобства продавцов и потребителей.
В настоящее время производители выпускают следующие игры:
в логические игры;
в игры на быстроту реакции и сообразительность;
в азартные игры;
в игры на бирже (игры с прогнозированием, ставками);
в логические игры или "паззловые" игры (от англ. рuzzle -
"головоломка"). Это компьютерные варианты различных настольных игр (шахмат,
шашек, нардов и т. д.), головоломки, языковое тестирование (перевод слов,
фраз, предложений с русского и на русский язык с последующим подсчетом
результата), кроссворды, ребусы, логические задачи. Мотивы головоломок -
азарт, желанием обыграть компьютер, доказать свое превосходство над машиной.
Примеры логических задач "Пятеро разведчиков": пятеро разведчиков подошли к
реке, через которую лежал их дальнейший путь. Река была глубокая, а моста
через нее не было. У берега стояла лодка с сидящими в ней двумя мальчиками.
Разведчики попросили перевезти всех на тот берег. Требуется логически