"Александр Кутехов. Если б не было войны:" - читать интересную книгу автора

ко всему этому, грех не воспользоваться. Все пользовались, говорили, что у
некоторых работников дома есть даже телевизоры, собственноручно собранные
из ворованных деталей. А у Джонни под кроватью стояла большая коробка, в
которой со временем становилось все больше ламп, реле, бабин с пленкой и
другой механической и электрической ерунды, назначение которой с первого
взгляда и понять то было сложно.
Еще через несколько месяцев Джонни на заработанные деньги снял маленькую
комнату в соседнем с родительским бараке и приступил ко второму этапу
своей грандиозной и безумной затеи. Теперь из множества деталей,
уворованных им с завода, нужно было собрать простенькую, по образу и
подобию самых первых персональных компьютеров, машину. Все- таки недаром
его любимым предметом в школе были не только основы программирования, но
прикладная электроника. Задуманный им компьютер состоял из практически
собранного телевизора, бобинного магнитофона и декодера. Весьма жалкое
подобие, с помощью которого он надеялся перевернуть мир. Конечно, можно
было дождаться, пока и здесь изобретут компьютер, но Джонни не был уверен,
что это произойдет при его жизни.
Полная сборка и наладка техники заняли у него еще месяц. До поры до
времени он упрятал свое детище в шкаф и засел над не менее важной
проблемой - написанием программы. За прошедшее время без постоянных
тренировок мозги его несколько поразмякли, но написать простенькую
текстовую стратегия он был еще в состоянии. Да не так уж это и сложно. Тем
более, что в графике Джонни никогда силен не был, да и глупо стараться,
зная, что на черно-белом экране с пикселями размером с хорошую лошадь все
это будет выглядеть весьма пошло. Когда он, наконец, решил, что готов к
созданию ИГРЫ КОТОРАЯ ПЕРЕВЕРНЕТ МИР, оказалось, что не все так просто.
Для того, чтобы написать программу, не достаточно мозгов и компьютера.
Нужно еще иметь операционную среду, средства программирования, всякие там
разные компиляторы, дебаггеры, и прочую дребедень. Пришлось Джонни
поскрипеть зубами и отложить возвращение в родные пенаты еще на некоторое
время.
Наконец, через полгода все составляющие были отлажены и работали как часы.
Джонни четыре дня, не отрываясь от полуслепого монитора и чашки кофе
работал, занося коды игры на магнитную ленту. Наконец настал тот
долгожданный момент, когда все было окончено и можно было наконец: нет, не
отдохнуть, не вздремнуть на продавленном тюфяке. Можно было запустить
машину и вернуться туда, где тебя ждут пирожные с кремом, кока-кола и
девушки. С внутренней дрожью Джонни включил свое творение, залпом осушил
еще одну кружку крепкого кофе и запустил игру. Под победное скрипение и
свист магнитофонного динамика на экране появилась корявая начальная
надпись 'Юг против Севера'. Джонни быстро пробежался пальцами по сделанной
из множества переключателей клавиатуре и начал новую игру, выбрав,
естественно, северян.
Монитор мигнул и вывел вопрос: 'К вашим позициям с северо-запада
приближается большая группа войск под командованием генерала Ли.' Дальше
приводилось множество статистических данных, почерпнутых им из украденной
в библиотеке книги по истории. Конечно, данные эти могли быть не верны, но
Джонни, как истинный разработчик, все равно знал правильный ответ.
Недрогнувшей рукой он выбрал второй вариант ответа и двинулся дальше.
Через четыре или пять часов, когда войска Соединенных Штатов получили