"Андрей Лях. Реквием по пилоту (Роман) " - читать интересную книгу автора

кривую, чудовищно сжимала и переворачивала, но с железным упорством не
переставала утверждать: цивилизация Земли находится под неослабным и
непрерывным воздействием неведомого внешнего экспериментатора.
Отключившись от компьютера, Скиф вернулся за стол, опять взял график и для
начала изобразил на нем квадратик, а потом не торопясь принялся рисовать
вокруг всевозможные стрелки и цифры. Квадратик означал некую трибуну, с
которой Скиф мог бы громогласно объявить о своем открытии, а стрелки -
варианты последующего развития событий. Вариантов всего набежало
четырнадцать, и двенадцать из них явственно вели к финалу самому
плачевному, и дальше за этим финалом начиналось уже что-то абсолютно
невообразимое. Так зародился великий обет молчания вокруг Программы,
переросший затем в атмосферу строжайшей секретности, окутавшей все
позднейшие исследования.
Не позволяя себе никаких эмоций, Скиф сделал следующий ход, который иначе
как научным подвигом не назовешь: он разработал собственный комплекс
специальных программ и пропустил через компьютер всю более или менее
достоверную историю Земли. На это у него ушло два года, и в итоге
получилась удивительная разведсводка за период в четыре тысячи лет.
Вынырнув из хаоса всех этих доверительных границ и чисел до и после
запятой, Скиф почувствовал себя одновременно озадаченным и уязвленным.
Неизвестная сила - пора уже назвать ее Программой - действовала,
во-первых, с непонятной целью, во-вторых, на восхитительном, по-библейски
примитивном уровне и, в-третьих, необычайно артистично. ОНИ не применяли
ни полей, ни излучений, ни экстрасенсорной чертовщины. Было так: появлялся
обыкновенный человек и совершал поступок, и вся особенность только в том и
заключалась, что человек этот ни по каким законам тогда и в том месте не
мог ни возникнуть, ни знать того, что он знал. Для профессионала, каким и
был Скиф, это значило, что пускай пока и теоретически, но Программу можно
поймать за руку. В Скифе заговорил одновременно и ученый, и разведчик, и
еще некое чувство сродни ревности - ему претила мысль предоставить право
еще какой-то инстанции распоряжаться человечеством.
На подступах к новой игре Скиф проделывает еще один колоссальный по объему
труд - составляет Антологию Загадочных Случаев, открыв счет знаменитой
Синей Папки. Таинственные личности Программы, предположил Скиф, должны и
появлягься таинственным путем или уж, по крайней мере, оставлять след
каких-то необычных обстоятельств. По такому случаю он перекопал необъятные
архивы ИК, что тем, несомненно, пошло на пользу - до сих пор многие
считают наиболее крупным достижением Скифа "архивную реформу".
Естественно, довольно скоро он натолкнулся на легенду о Базе Предтечей -
предмете вожделения нескольких поколений довоенных авантюристов - и,
листая документы, не без удивления убедился, что База - это отнюдь не плод
хмельной фантазии капитанов-дальнобойщиков, а реально существовавший
объект, построенный ныне исчезнувшей цивилизацией. Именно в материалах по
Базе Скиф впервые встретил запоминающееся имя: Рамирес Пиредра -
единственного из людей, кто побывал на Базе трижды, и не только побывал,
но однажды неведомо как погрузил ее на баржу и увез в неизвестном
направлении.
Это что еще за тип, подумал Скиф, отчетливо уловив в этих перипетиях душок
Программы. В тех же архивах нашелся ответ более чем исчерпывающий - плод
кропотливой работы разноплеменных полицейских служб занимал многие