"Евгений Медведев. Амбер-2: Шпионские страсти." - читать интересную книгу автора

Правила вялотекущей фазы
внутригородской игры
в реальном времени и пространстве
"Амбер-2: Шпионские страсти"


Версия 1.0 от 20.11.1994

"Если раньше то, удастся игра,
или нет, зависело от мастера,
то здесь все сделано для того,
чтобы переложить эту
ответственность на игроков."
Мастер.

Краткий сюжет - общеизвестные сведения:
---------------------------------------

Время действия: Совсем недавно закончились события,
описанные в 10 томе Хроник Амбера.
Место действия: Москва, Россия, Отражение Земля, 1994/95 год.

В одном из самых-самых секретных учреждений Отражения Земля некий
сумасшедший ученый изобрел прибор, позволяющий мгновенно переместить одного
человека в любое Отражение во Вселенной. Прибор выполнен в виде одного
кристалла кремния, и изготовление его, хоть и непростой процесс, но все-же
при наличии соответствующей техники поставить серийное его производство не
составит труда. Об окончании конструирования и готовящихся испытаниях
прибора (далее Визора - ибо именно так он и называется) прослышала
Государственная Разведка Амбера (ГРА). Рэндом лично отправился в это
Отражение вербовать агентов среди местных жителей. За ним не замедлили
последовать прочие амбериты, которые тоже начали вербовать агентов - уже
для самих себя. Там же появились и хаоситы, и прочие странные и
таинственные личности. Говорят, что даже Колесо-Призрак приложил к этому
свою руку (если учесть, что рук он как таковых не имеет). Все они ждут
момента окончания конструирования Визора, и в свободное время занимаются
слухами, интригами, и попытками выяснить, кто же чей агент.

(Если кто не понял, зачем им нужен Визор, то объясняю для идиотов:
Таких приборов не составляет труда наделать МИЛЛИОHЫ. И переместить армию
в любую точку Вселенной. Улавливаете мысль? А с другой стороны, если Визор
оставить местным жителям, то скоро в Отражениях не станет проходу от
туристов...)

Это и есть вялотекущая фаза игры. Во время вялотекущей фазы
запрещаются боевые действия, (по каковой причине боевые правила не
прилагаются из экономии места) и производится постепенный набор ролей.
Сначала набираются именные роли (амбериты, хаоситы, прочие личности),
которые затем сами должны набирать себе агентуру. (см. главу Hабор Агентов)
Перевод игры в активную фазу намечается провести в тот момент, когда