"Уоррен Мерфи, Ричард Сэпир. Конец игры" - читать интересную книгу автора

- И вы говорите, что мы в безопасности?
- Вам не угрожают грузовики, начиненные взрывчаткой, и люди, которые
готовы пожертвовать своей жизнью, чтобы убить вас.
- Ну, ладно. Это меня устраивает. А старик тоже говорит, что мы в
безопасности?
- Я не уверен, что он участвовал в этом деле, - признался Смит.
- А он регулярно занимается спортом? Я - регулярно. У него есть
какой-нибудь свой комплекс упражнений, чтобы оставаться в такой чертовской
форме?
- Есть, но это что-то такое, о чем мы с вами не знаем. Они тренируют не
мускулы.
- Они творят чудеса, черт побери. Знаете, самое трудное в этом деле -
это никому не проболтаться о них.
- Знаем только вы и я, - напомнил ему Смит. - Представляете, что было
бы, если бы стало известно, что правительство взяло на службу эту парочку?
Представляете, что будет, если станет известно о существовании моего
агентства?
На другом конце телефонной линии раздался смешок.
- Да, представляю, что сделала бы пресса! Уж они бы пустили нам кровь и
безумно бы этим насладились.
Президент повесил трубку, а Смит отметил про себя, что, по крайней
мере, человек в Белом Доме не изменился. Он не таил зла против журналистской
братии, для которой нет лучшего лакомства, чем президентская печенка, даже
если ради того, чтобы до нее добраться, придется развалить всю страну.
Смит убрал телефон и снова взглянул в окно на залив Лонг-Айленд.
Никто не изменился. Ни Римо, ни Чиун, ни президент.
Только Смит. Мрачный молодой человек с кислым и желтым, как лимон,
лицом и достижимой целью превратился в мрачного старика с кислым и желтым,
как лимон, лицом и достижимой целью.

ГЛАВА ТРЕТЬЯ

Абнер Бьюэлл дождался, пока последняя актриса и ее нагловатый агент
покинут вечеринку. Они задержались слишком уж долго для людей, собирающихся
заручиться его финансовой поддержкой для съемок нового фильма. Они
засиделись за его новой трехмерной игрой "Зайлон", ее версией для взрослых,
где зайлонская дева бегает по экрану, периодически теряя одежду, а чудовище
Оргморк гоняется за ней, выставив вперед огромных размеров половой член.
Игра предназначалась для двоих - мужчины и женщины. Женщина должна была
провести девушку сквозь лабиринты электронных препятствий так, чтобы она
потеряла как можно меньше одежды и в конце концов оказалась в безопасности в
замке. А мужчина, управляющий движениями Оргморка, должен был догнать и
схватить девушку, сохраняя при этом половой орган в, как это называлось,
"указательном положении", хотя, на самом деле, его угол подъема был
значительно выше, чем, скажем, у стрелок дорожных указателей.
Кульминационный момент игры - тот, ради которого ее покупали, -
наступал тогда, когда чудовище догоняло девушку и насиловало ее. Очень
натурально, вплоть до визгов.
В детской версии игры оно ее просто разрывало на части, и кроме того,
как девушка, так и Оргморк - оба были одеты. Эта игра была гвоздем сезона, а