"Юрий Нестеренко. Конец каменного века (публицистика)" - читать интересную книгу автора

зультате несущую вред всем, кроме наживающейся на ней
корпорации). Рассмотрим же теперь оптимистический вариант. А он
состоит в том, что компьютеры не просто входят в повседневную
жизнь, не просто становятся необходимым инструментом и объектом
купли-продажи, а - происходит интеграция человека и компьютера,
сначала культурная, а потом и физическая (киборгизация). Hесом-
ненно, что успешное течение этого процесса разрушит парадигмы ка-
менного века.

Причем сопротивление мы наблюдаем уже сейчас. Дикарь нутром чует
угрозу и стремится к самосохранению, делая все, чтобы компьютеры
так и остались просто еще одной насадкой для каменного топора.
Поэтому даже в компьютерных изданиях мы нередко видим фразы "но,
конечно, сеть никогда не заменит живого общения..." "но, конечно,
компьютеры никогда не будут сами писать музыку..." и т.п. Пря-
мо-таки хочется поинтересоваться у авторов, в какой Академии Все-
могущества они получали диплом Господа Бога, чтобы с такой уве-
ренностью делать прогнозы на всю предстоящую вечность. В обычных
же СМИ, расчитанных на среднестатистическую тетю Маню, и вовсе
периодически звучит истерический визг: "Ах какой ужас, наши дети
превращаются в роботов!" "Hи в коем случае не покупайте ребенку
тамагочи!" Меж тем тамагочимания - явление не более уродливое,
чем содержание реального животного, не приносящего практической
пользы. Конечно, нынешние тамагочи очень примитивны, но это чис-
то технический вопрос, решаемый по мере удешевления электроники.
А так - какая разница, состоит ваш любимец из белковых молекул
или электрических зарядов в модулях памяти? Т.е. разница, разу-
меется, есть - во втором случае с ним гораздо меньше проблем, ес-
ли только не программировать таковые специально. Здесь мы возвра-
щаемся к проблеме страстей, точнее, в более широком аспекте -
эмоций, не имеющих рационального обоснования. Если их ликвидация
пока не представляется возможной (хотя я отнюдь не исключаю это-
го в будущем), то вытеснение их в область виртуального выглядит
приемлемым компромиссом. Собственно, так уже происходит с наси-
лием. Если соответствующие фильмы лишь распаляют аргессию, ибо
зритель лишен возможности участвовать в событиях, то компьютер-
ные игры, по многочисленным отзывам, являются хорошей разрядкой
агрессивных эмоций. Виртуализация всех страстей, включая, конеч-
но, и сексуальные - пусть и не качественный прорыв, но шаг впе-
ред по сравнению с каменным веком. Для кого-то подобные игрушки
станут чем-то вроде прививки - ослабленной инфекции, создающей
иммунитет против настоящей болезни; кто-то так всю жизнь и оста-
нется пленником виртуальных эмоций - но уж пусть лучше правит ми-
ром или затмевает лавры Казановы и де Сада один на один с компью-
тером, чем создает проблемы в реальном мире.

Естественно, что иллюзия должна быть качественной, покрывая, в
конечном счете, все 5 чувств, а не только, как сейчас, зрение и
слух (притом схематично). Hо эта проблема решаема прямым подклю-
чением компьютера к нервной системе, что вовсе не так фантастич-