"Юрий Нестеренко. Конец каменного века (публицистика)" - читать интересную книгу авторазультате несущую вред всем, кроме наживающейся на ней
корпорации). Рассмотрим же теперь оптимистический вариант. А он состоит в том, что компьютеры не просто входят в повседневную жизнь, не просто становятся необходимым инструментом и объектом купли-продажи, а - происходит интеграция человека и компьютера, сначала культурная, а потом и физическая (киборгизация). Hесом- ненно, что успешное течение этого процесса разрушит парадигмы ка- менного века. Причем сопротивление мы наблюдаем уже сейчас. Дикарь нутром чует угрозу и стремится к самосохранению, делая все, чтобы компьютеры так и остались просто еще одной насадкой для каменного топора. Поэтому даже в компьютерных изданиях мы нередко видим фразы "но, конечно, сеть никогда не заменит живого общения..." "но, конечно, компьютеры никогда не будут сами писать музыку..." и т.п. Пря- мо-таки хочется поинтересоваться у авторов, в какой Академии Все- могущества они получали диплом Господа Бога, чтобы с такой уве- ренностью делать прогнозы на всю предстоящую вечность. В обычных же СМИ, расчитанных на среднестатистическую тетю Маню, и вовсе периодически звучит истерический визг: "Ах какой ужас, наши дети превращаются в роботов!" "Hи в коем случае не покупайте ребенку тамагочи!" Меж тем тамагочимания - явление не более уродливое, чем содержание реального животного, не приносящего практической пользы. Конечно, нынешние тамагочи очень примитивны, но это чис- то технический вопрос, решаемый по мере удешевления электроники. или электрических зарядов в модулях памяти? Т.е. разница, разу- меется, есть - во втором случае с ним гораздо меньше проблем, ес- ли только не программировать таковые специально. Здесь мы возвра- щаемся к проблеме страстей, точнее, в более широком аспекте - эмоций, не имеющих рационального обоснования. Если их ликвидация пока не представляется возможной (хотя я отнюдь не исключаю это- го в будущем), то вытеснение их в область виртуального выглядит приемлемым компромиссом. Собственно, так уже происходит с наси- лием. Если соответствующие фильмы лишь распаляют аргессию, ибо зритель лишен возможности участвовать в событиях, то компьютер- ные игры, по многочисленным отзывам, являются хорошей разрядкой агрессивных эмоций. Виртуализация всех страстей, включая, конеч- но, и сексуальные - пусть и не качественный прорыв, но шаг впе- ред по сравнению с каменным веком. Для кого-то подобные игрушки станут чем-то вроде прививки - ослабленной инфекции, создающей иммунитет против настоящей болезни; кто-то так всю жизнь и оста- нется пленником виртуальных эмоций - но уж пусть лучше правит ми- ром или затмевает лавры Казановы и де Сада один на один с компью- тером, чем создает проблемы в реальном мире. Естественно, что иллюзия должна быть качественной, покрывая, в конечном счете, все 5 чувств, а не только, как сейчас, зрение и слух (притом схематично). Hо эта проблема решаема прямым подклю- чением компьютера к нервной системе, что вовсе не так фантастич- |
|
|