"Дмитрий Пучков. Quake II: Capture the Flag" - читать интересную книгу автора

мест где его могут убить и отобрать его драгоценность. Само собой, не
затеваем весь этот волейбол по ходу штурма.
И самое главное -- ни в коем случае не выносить его за пределы базы! А
если нахватил его по ходу атаки -- бегом на базу и скинь защитникам. Врагу
его нельзя отдавать ни в коем случае!
-И что, совсем с ним в атаку не ходить? -- спросил Негатив.
-Да вообще-то все можно, - поморщился Гоблин. --Но лучше не нужно. А
если уж собрались, то все идет по тому же сценарию: взаимообмен и всеобщая
отожранность. Это сэкономит время и ресурсы. Тот, у кого автодок, в ходе
штурма отвлекает на себя главные силы обороны, в то время как остальные
стараются стащить флаг. При этом он должен постоянно следить за здоровьем и
броней, чтобы вовремя сбежать из-под огня. Иначе получится, что вы его сами
им принесли.
Бывает неплохо передать автодок несущему флаг, это резко повышает
вероятность захвата. Сделать это трудно, но при некотором навыке можно. Тут
можно забиндить кое-какие waves'ы или мессаги: дескать, у меня вот это есть,
сэр, не желаете махнуть? Передачи теков друг другу должны быть четко
отработаны, без этого команда -- не команда.
В общем, автодок -- основа обороны. Имея его, не надо метаться по базе,
по очереди поджидая появления брони и аптечек. И первое, чему надо научиться
в обороне -- это скоростная передача автодока. Хотя и зацикливаться на этом
не стоит. Первоочередная задача -- всех порвать и отобрать флаг, а это уже
так, подспорье. Хотя и очень важное.
-А если взять шардзину, отожраться до 150, потом-то старшую броню можно
взять?
-Само собой. Значение для желтой сперва упадет до ста и затем нарастет
до 150. Красная сразу даст больше, а если сумеешь взять ее второй раз, то
дойдет до 200. Но восстанавливается любая только до 150. Еще вопросы? Пока
что нет, продолжим.
За номером вторым у нас идет Power Amplifier, усилитель. Этот тек
удваивает мощность любого оружия, что-то вроде переносного озверина
постоянного действия.
Захватив его, сразу убирай гранатометы, применяй их только при хорошем
дистансе, иначе тебя самого раздербанит как овцу последнюю. Действуй с ним
как с озверином, разрывными бей только издалека. Усилитель делает любое
оружие смертельно опасным. Мой выбор -- рэйлган издалека, двустволка и
пулемет -- в близких встречах. В паре с гранатометом -- валит практически
любого. Да еще и боеприпасы позволяет экономить, потому как требует в два
раза меньше зарядов. В частности, весьма неплохие качества обретает
гипербластер: и долбит прекрасно, и безопасен для хозяина.
Где применяем? Тут сказать сложно, усилок хорош и в обороне, и в
нападении.
В обороне неплохо дать снайперу, опытному в обращении с рэйлганом. 200
хитпойнтов с одного выстрела выдерживают немногие, а второго попадания не
переживает практически никто. Только после каждого штурма меняем снайперскую
позицию. Не менее хороши усиленные гранатометы.
С усилком отлично перекрывать узкие проходы, типа вот этой трубы, -
Гоблин показал налево, где в нише выходила из пола горловина широкой трубы с
лесенкой внутри. -- Встаешь рядом и слушаешь. Как только внизу кто-то
вынырнул, сразу начинай закидывать туда гранаты. Результат превосходит самые