"Sparrow Hills Quest (by V.Wagner," - читать интересную книгу автора Объекты игрового поля
На игровом поле есть: 1. Города 2. Деревни 3. Хижины колдунов 4. Пещеры драконов 5. Камни на распутьях 6. Капища 7. Тайники 1. Город Есть четыре города: - Стадиум, столица страны - Трамплуин, славный своими оружейниками - Герценгард, славный магией - Серая гавань, славный своими ювелирами В каждом городе сидит бургомистр, имеющий дочерей на выданье. С ним можно торговать, сдавать ему на хранение деньги и выспрашивать слухи. Кроме того, король в Стадиуме выдает "убитым" участникам новую карточку участника и разрешает всевозмож- ные споры. В городах могут устраиваться рыцарские турниры, обычные же поединки в них запрещены. У каждого города существуют утерянные реликвии 2. Деревня - это висящий на дереве (или иначе укрепленный в заметном месте) лист бумаги, на котором написаны местные слухи и песни. Слухи могут быть и ложными. Лист срывать нельзя! Игpающим pазpешается и даже pекомендуется дописывать новые слухи. 3. Хижина колдуна, как и деревня - лист бумаги. На нем написана загадка, которая может быть зашифрована каким-либо заклинанием (указано название заклинания). Отгадка этой загадки является ключом к шифру, которым здесь же записано новое заклинание или описано местонахождение тайника с волшебным (друидическим) жезлом. 4. Пещера дракона отличается от хижины колдуна только тем, что загадка никогда не зашифрована и тайник содержит сокровища или пленниц (прекрасных дам). 5. Камень на распутье - лист бумаги, на котором описаны (возможно - шифром) идущие от этого места дороги или ближайшие тайники. 6. Капище - место, где есть волшебный (языческий) жезл. Здесь можно колдовать, но уносить жезл нельзя! |
|
|