"Sparrow Hills Quest (by V.Wagner," - читать интересную книгу автора

Объекты игрового поля

На игровом поле есть:

1. Города
2. Деревни
3. Хижины колдунов
4. Пещеры драконов
5. Камни на распутьях
6. Капища
7. Тайники

1. Город
Есть четыре города:
- Стадиум, столица страны
- Трамплуин, славный своими оружейниками
- Герценгард, славный магией
- Серая гавань, славный своими ювелирами
В каждом городе сидит бургомистр, имеющий дочерей на
выданье. С ним можно торговать, сдавать ему на хранение
деньги и выспрашивать слухи. Кроме того, король в Стадиуме
выдает "убитым" участникам новую карточку участника и
разрешает всевозмож- ные споры. В городах могут устраиваться
рыцарские турниры, обычные же поединки в них запрещены. У
каждого города существуют утерянные реликвии
(драгоценности), которые он стремится вернуть.
2. Деревня - это висящий на дереве (или иначе укрепленный в
заметном месте) лист бумаги, на котором написаны местные
слухи и песни. Слухи могут быть и ложными. Лист срывать
нельзя! Игpающим pазpешается и даже pекомендуется дописывать
новые слухи.

3. Хижина колдуна, как и деревня - лист бумаги. На нем
написана загадка, которая может быть зашифрована каким-либо
заклинанием (указано название заклинания). Отгадка этой
загадки является ключом к шифру, которым здесь же записано
новое заклинание или описано местонахождение тайника с
волшебным (друидическим) жезлом.

4. Пещера дракона отличается от хижины колдуна только тем,
что загадка никогда не зашифрована и тайник содержит
сокровища или пленниц (прекрасных дам).

5. Камень на распутье - лист бумаги, на котором описаны
(возможно - шифром) идущие от этого места дороги или
ближайшие тайники.

6. Капище - место, где есть волшебный (языческий) жезл.
Здесь можно колдовать, но уносить жезл нельзя!