"Sparrow Hills Quest (by V.Wagner," - читать интересную книгу автора


Каждый участник игры может:
1. Передвигаться по всему игровому полю как ему
заблагорассудится.
2. Взаимодействовать с объектами игрового поля, т.е.
- собирать слухи и песни по деревням
- играть в загадки с драконами и колдунами (не путать с
магами - участниками игры!)
- читать надписи на придорожных камнях
- колдовать на капищах
- искать тайники и присваивать содержимое
3. Биться с другими участниками на поединках и турнирах.
4. Продавать и покупать предметы и информацию другим
участникам игры и бургомистрам в городах.
5. Помещать часть своего богатства в банк (сдавать на
хранение бургомистрам).

Участнику игры запрещается иметь с собой любые пишущие
предметы, кроме простого карандаша или синей или черной
ручки. Рекомендуется иметь с собой простой карандаш или
синюю или черную ручку, тетрадку, фонарь и игральный кубик
(запасы организаторов ограничены!)
При взаимодействии друг с другом играющие должны
предъявить друг другу свои карточки участника следующего
вида:

┌───────────────┬───────┬───────┬───────┬───────┬──────┐
│ Имя │ Жизнь │ Жизнь │ Жизнь │ │ │
│ Фамилия ├───────┴───────┴───────┴───────┼──────┤
│ Поколение │ здесь нарисована лягушка │ │
│ ├───────┬───────┬───────┬───────┼──────┤
│ │ │ │ │ │ │
└───────────────┴───────┴───────┴───────┴───────┴──────┘
Когда играющий вступает в поединок и получает рану, одна
из клеток "Жизнь" надрывается. Чтобы "восстановить
здоровье", надо обратиться к Королю или Великому Магу,
который впишет в одну из пустых клеток новую "Жизнь".
Участник, у которого не осталось ни одной жизни, считается
убитым (призраком), и не может вступать ни в какое
взаимодействие ни с кем, кроме Короля. Король выдает ему
новую карточку участника. При этом играющий считается
"продолжателем рода" и наследником самого себя; он может
воспользоваться своими старыми "вкладами" у бургомистров.
Если на карточке играющего на изображении лягушки
нанесена зеленая пентаграмма, то он считается превращенным в
лягушку. Лягушка не может пользоваться имеющимися у нее
волшебными вещами и деньгами, но может разговаривать с
играющими. Перечеркнутая пентаграмма означает, что действие
колдовства окончилось.