"Sparrow Hills Quest (by V.Wagner," - читать интересную книгу автораКаждый участник игры может: 1. Передвигаться по всему игровому полю как ему заблагорассудится. 2. Взаимодействовать с объектами игрового поля, т.е. - собирать слухи и песни по деревням - играть в загадки с драконами и колдунами (не путать с магами - участниками игры!) - читать надписи на придорожных камнях - колдовать на капищах - искать тайники и присваивать содержимое 3. Биться с другими участниками на поединках и турнирах. 4. Продавать и покупать предметы и информацию другим участникам игры и бургомистрам в городах. 5. Помещать часть своего богатства в банк (сдавать на хранение бургомистрам). Участнику игры запрещается иметь с собой любые пишущие предметы, кроме простого карандаша или синей или черной ручки. Рекомендуется иметь с собой простой карандаш или синюю или черную ручку, тетрадку, фонарь и игральный кубик (запасы организаторов ограничены!) При взаимодействии друг с другом играющие должны предъявить друг другу свои карточки участника следующего вида: ┌───────────────┬───────┬───────┬───────┬───────┬──────┐ │ Имя │ Жизнь │ Жизнь │ Жизнь │ │ │ │ Фамилия ├───────┴───────┴───────┴───────┼──────┤ │ Поколение │ здесь нарисована лягушка │ │ │ ├───────┬───────┬───────┬───────┼──────┤ │ │ │ │ │ │ │ └───────────────┴───────┴───────┴───────┴───────┴──────┘ Когда играющий вступает в поединок и получает рану, одна из клеток "Жизнь" надрывается. Чтобы "восстановить здоровье", надо обратиться к Королю или Великому Магу, который впишет в одну из пустых клеток новую "Жизнь". Участник, у которого не осталось ни одной жизни, считается убитым (призраком), и не может вступать ни в какое взаимодействие ни с кем, кроме Короля. Король выдает ему новую карточку участника. При этом играющий считается "продолжателем рода" и наследником самого себя; он может воспользоваться своими старыми "вкладами" у бургомистров. Если на карточке играющего на изображении лягушки нанесена зеленая пентаграмма, то он считается превращенным в лягушку. Лягушка не может пользоваться имеющимися у нее волшебными вещами и деньгами, но может разговаривать с играющими. Перечеркнутая пентаграмма означает, что действие колдовства окончилось. |
|
|