"Sparrow Hills Quest (by V.Wagner," - читать интересную книгу автораВ.Вагнер, К.Злобин, П.Коноплев, В.Рожков, Н.Телегин
S P A R R O W H I L L S Q U E S T Правила - версия 1.04 "Sparrow Hills Quest" - это ролевая игра со сказочно-фантастическим сюжетом. Игровым полем для нее являются Воробьевы горы от Метромоста на Юго-Востоке до правительственных дач на Северо-Западе. Эта местность представляет собой сказочную страну, по которой путешествуют участники игры. Задача участника игры - добиться наибольшего "жизненного успеха", но критерии этого успеха у различных участников различны, поскольку он (участник) может принадлежать к клану: а) рыцарей б) магов в) купцов г) менестрелей Успех для рыцаря - найти даму своего сердца и одержать как можно больше побед на поединках и турнирах. Успех для мага - узнать как можно больше заклинаний и расшифровать магический свиток, выданный в начале игры. Успех для купца очевиден - нажить как можно больше денег. воспеть как можно больше рыцарских подвигов. Точные формулы "критерия успеха" будут сообщены участникам в начале игры. Кроме того, несколько особый статус имеют бургомистры, и есть два посредника - Король и Великий Маг, к которым можно обращаться с просьбами в пределах их компетенции. (Король дарует жизнь и решает все споры, Великий Маг возвращает здоровье и превращает вещи). Начало игры. В начале игры (в городе Стадиум) участники игры получают личные карточки, кубики (у кого нет), карту Sparrow hills, "формулы успеха" (свои для каждого клана), по 50 монет и, возможно, дополнительные вещи в зависимости от клана. Далее они могут торговать, идти на всевозможные поиски и т.д., но поединки первые 15 минут запрещены. Окончание игры. К оговоренному времени (или ранее - если надоело) участники должны собраться в столице для подсчета трофеев и очков. Опоздавшие штрафуются (5 очков в минуту). Что могут делать участники игры |
|
|