"Станислав Шульга. Хаос-генератор" - читать интересную книгу автора

На экранах послушные марионетки, рожденные в граненых небоскребах
Тойо-сити продюсерами, съевшими не один ряд своих акульих зубов в деле
создания мифов молодежных субкультур, двигались в ритме арк-металла,
сдобренного комиксовой стилистикой героев анимешных сериалов, длиной в
бесконечность. Гипертрофированные глаза, цветные волосы, мальчики, похожие
на девочек, и девочки в мальчиковых прикидах. Фронтмэн группы держит
микрофон как противотанковую гранату. Джимми Хэндрикс не раз уже
перевернулся в гробу - то, что выделывают с гитарами музыканты, больше
похоже на финальную схватку в каком-нибудь гонконгском боевике. Девочки по
ходу выступления меняют прикид от традиционных школьных юбочек в клеточку до
черного латекса, возбуждая недетские мысли не только у целевой, но и у всей
остальной мужской аудитории.
Для Шершня японское ответвление массовой культуры всегда вызывало
молчаливое благоговение вне зависимости от воплощения. Лет двадцать пять
назад он попытался разобраться, что к чему в "манга", и четко понял для себя
две вещи. Первая - это слишком непохоже на все то, к чему он привык,
вторая - ему жизни не хватит на то, чтобы разобраться во всем этом. В
результате любой всплеск медийного потока с этой стороны, пробивавшегося на
экраны его личных мониторов, воспринимался им как прилет инопланетян.
Любопытное, красивое, в чем-то впечатляющее, но при этом совершенно
непонятное.
Продолжая краем глаза наблюдать за происходящим на тотеме, он начал
активировать поисковый софт и настраивать камеру. Внимание Шершня отвлекла
странная тишина, внезапно накрывшая зал.
...В середине 90-х он бросил успешную карьеру финансиста и ушел в
только начинавшую образовываться сцену профессионального киберспорта. Он
умел делать то, что не умели еще делать двадцатилетние геймеры - находить
деньги и пускать их в оборот, чтобы в конечном итоге получать прибыль.
Организовав профессиональную лигу киберспортсменов, он вошел в историю как
отец киберспорта.
Именно этот человек сейчас шел по второму ярусу "Кратера" к почетному
месту в VIP-зоне, сопровождаемый ритмичными аплодисментами трех поколений
зрителей. Постаревший, но не потерявший былого обаяния и деловой хватки,
волк, увидевший перспективу там, где другие видели всего лишь развлечение
для подростков.
Энджел Муноз, основатель и бессменный президент лиги киберспортсменов,
в чьих рядах к концу 20-х годов насчитывалось больше миллиона бойцов
невидимого бинарного фронта.
На этом парад знаменитостей не закончился. С небольшой паузой и
по-другому маршруту через "Кратер" шел другой пионер цифровых баталий -
Fatal1ty. В прошлом, один из ведущих бойцов-профессионалов, а ныне - один из
лучших рулеров, директоров и комментаторов игр в жанре FPS. Завершив в
достаточно преклонном возрасте - тридцать лет - бойцовскую карьеру, он
вовремя сообразил, куда дует ветер. Проведя пару лет в Голливуде, где уяснил
для себя основные принципы монтажа эффектных видеорядов, Fatal1ty
переквалифицировался в режиссера игры и с тех пор обслуживал матчи
более-менее значимых чемпионатов. Его блог FragTality являлся одним из
популярнейших ресурсов, где любой поклонник мог просмотреть версии самых
интересных финалов FPS.
Сегодня он должен был директировать полуфинальные и финальные матчи.