"Ян Словик. Трактат о драконах (пособие для начинающих психологов) " - читать интересную книгу автора А Игры - подобны огромным волнам, возникающим от падающих в море скал,
комет, звездолетов, отходов или - от проходящих мимо огромных кораблей, спортивных катеров или циклопов. 26. Большая и захватывающая Игра обычно создает "СИЛОВОЕ ПОЛЕ". И драконы выстраиваются вдоль силовых линий этого поля вне зависимости от того, Играющие они или нет, часто - даже не фиксируя собственную реакцию на это поле. 27. Игра для Дракона, впрочем как и вся жизнь для Играющего Дракона, подобна настоящему ПУТЕШЕСТВИЮ. 28. Бывает, что Играющие Драконы ощущают свой ПУТЬ неосознанно. И лишь догадываются, что все зигзаги и скачки их Игр, да и всей их жизни, - лишь колебания вокруг настоящей ЛИНИИ ПУТИ. Но вот как за всеми этими зигзагами, направленными в разные, и часто - в противоположные стороны, - почувствовать эту Линию Пути? От таких вопросов у Драконов болят пасти и хвосты. 29. Настоящая Игра имеет свой ритм и свой собственный набор движений мыслей, чувств и тел. В Игре заложен собственный уникальный танец, который в принципе можно уловить... 30. Играющие Драконы часто осознают, что чем точнее они определяют свое местонахождение, тем неопределеннее становится их Игра, которая в это мгновение захватила их. 31. Играющий Дракон далеко не во всех играх понимает, каким объектом или процессом он в данный момент является. Кто он - Дракон или Игра? понаблюдать поближе, то чем сильнее он приближается к игре, тем сильнее он начинает оказывать на нее влияние. В результате, он уже наблюдает не первоначальную игру, а ту, что получается в результате его якобы постороннего "наблюдения". 33. Любая настоящая Игра, просто чтобы начаться, требует определенного количества: - Драконов вообще (определенного минимального количества Драконов), - суммарной энергии Драконов (определенного количества общей энергии), - именно Играющих Драконов (минимального количества Драконов в определенном состоянии), и еще некоторых других штучек. Для Игры требуется КРИТИЧЕСКАЯ МАССА. 34. Часто Игры самим фактом своего существования порождают контр-Игры. В результате, те, кто попадает в поле этих игр, практически уже не могут понять, какая же из этих двух игр - "первая игра" или "возникшая контр-игра" - является первичной, а главное - более значимой?.. 35. Скорость изменения Игры напрямую зависит от Силы игры и имеет обратную зависимость от совокупной массы вовлеченных в нее Драконов. Но это не всегда верно. 36. Многие игры Драконов для многих Драконов вообще незаметны. Тогда они проникают через самые неподходящие отверстия и вызывают зуд. 37. Некоторые Драконы предпочитают гендерные игры. 38. Большинство Драконов способны так заигрываться, что теряют контроль и над собой и над игрой. |
|
|