Bernard Werber La Révolution des fourmis Premier jeu: CŒUR 1. FIN 2. BALADE EN FORÊT 3. ENCHAINEMENT 4. UN NOUVEAU CHEMIN 5. UN SIGNE 6. RENCONTRE AVEC QUELQU'UN D'ÉTONNANT 7. ENCYCLOPEDIE 8. SUR LE POINT D'EXPLOSER 9. DE LA DIFFICULTÉ DE S'IMPOSER 10. ENCYCLOPEDIE 11. LE POUVOIR DES MOTS 12. ENCYCLOPEDIE 13. SEULE PARMI LES ARBRES 14. ENCYCLOPEDIE 15. ON LA VOIT DE LOIN 16. ENCYCLOPEDIE 17. RENCONTRE SOUS LES BRANCHAGES 18. SYNDROME DU VER 19. ENCYCLOPEDIE 20. LA PEUR DU DESSUS 21. LOGIQUE PSY 22. ENCYCLOPEDIE 23. TROIS CONCEPTS EXOTIQUES 24. BAL MAGIQUE AU CHÂTEAU 25. ENCYCLOPÉDIE 26. UNE MENACE 27. ON COMMENCE A PARLER DE LA PYRAMIDE MYSTÉRIEUSE 28. LEÇON DE MATHEMATIQUES 29. ENCYCLOPÉDIE 30. PANORAMIQUE 31. MAXIMILIEN FETE SON ANNIVERSAIRE 32. ENCYCLOPÉDIE 33. PSOQUES, THRIPS ET MÉLOÏDES 34. ENCYCLOPÉDIE: 35. LEÇON DE BIOLOGIE 36. AU BAS DE LA FALAISE 37. PREMIER COUP D'ŒIL SUR LA PYRAMIDE MYSTÉRIEUSE 38. ENCYCLOPÉDIE 39. SORTIE DE L'ECOLE 40. DÉSERT 41. ENCYCLOPÉDIE 42. LE JEU «EVOLUTION» 43. COCKTAIL MOLOTOV 44. LE TEMPS DU SABLE 45. ENCYCLOPÉDIE 46. LE POIDS DES YEUX 47. LE CALOPTERYX DE LA DERNIERE CHANCE 48. ENCYCLOPEDIE 49. PASSAGE AU ROCK 50. ENCYCLOPEDIE 51. EMISSAIRES DES NUAGES 52. CHEZ FRANCINE 53. ENCYCLOPEDIE 54. TROISIEME VISITE 55. ILS SONT DES MILLIONS 56. ENCYCLOPEDIE 57. LEÇON D'HISTOIRE 58. LE GUÊPIER 59. ENCYCLOPEDIE 60. L'EPREUVE Deuxième jeu: PIQUE 61. TRAVAIL SUR LA PYRAMIDE MYSTERIEUSE 62. ENCYCLOPEDIE 63. DUEL 64. UNE CHANSON 65. ENCYCLOPEDIE 66. MAXIMILIEN FAIT LE POINT 67. LE TRES OR SEXUEL 68. LEÇON DE GYMNASTIQUE 69. ENCYCLOPÉDIE 70. QUITTONS LA TOUR DU CHÊNE 71. DU PASSE FAISONS TABLE RASE 72. EN CHEMIN 73. ENCYCLOPEDIE 74. DES PORCS ET DES PHILOSOPHES 75. DIRECTION LE FLEUVE D'ARGENT 76. ENCYCLOPEDIE 77. PREMIER ENVOL 78. ENCYCLOPEDIE 79. INSOMNIE 80. MATURITE DE CONCERT 81. PRESSE 82. ENCYCLOPEDIE 83. EN DESCENDANT LE FLEUVE 84. LA CLEF DES CHANTS 85. ENCYCLOPEDIE 86. L'ATTAQUE DES PATINEURS AQUATIQUES 87. EN AVANT POUR LE DEUXIEME CONCERT 88. ENCYCLOPEDIE 89. PORTEES PAR LES FLOTS 90. DANS LES COULISSES 91. ENCYCLOPEDIE 92. PREMIERE TENTATIVE D'OUVERTURE 93. EAU 94. ENCYCLOPEDIE 95. CHANGEMENT DE VAISSEAU 96. DEUXIEME CONCERT 97. ENCYCLOPEDIE 98. L'ILE DE VASTEE 99. ENCYCLOPÉDIE 100. LE GRAND CARNAVAL 101. ENCYCLOPEDIE 102. ON FAIT SAUTER LA PYRAMIDE MYSTÉRIEUSE 103. DANS LA CHALEUR DES ROSEAUX 104. LA BATAILLE DU LYCEE 105. ENCYCLOPEDIE 106. RETROUVAILLES 107. ENCYCLOPEDIE 108. PAR L'EAU ET LE TÉLÉPHONE 109. ENCYCLOPÉDIE 110. UNE BELLE NUIT 111. LA RÉVOLUTION EN MARCHE 112. AUTOUR DU FEU 113. ENCYCLOPÉDIE 114. MANQUE D'AIR 115. ENCYCLOPÉDIE 116. EN PLEINE EFFERVESCENCE 117. DEUXIEME JOUR DE LA REVOLUTION DES FOURMIS 118. ENCYCLOPEDIE 119. ÇA RISSOLE 120. LAISSEZ POURRIR 121. L'INSTANT OU IL NE FAUT PAS SE PLANTER 122. MILIEU DU RECIT Troisième jeu: CARREAU 123. ENCYCLOPEDIE 124. LAISSEZ COURIR 125. ÇA BOUILLONNE 126. ENCYCLOPÉDIE 127. DEUXIÈME JOUR DE LA RÉVOLUTION DES DOIGTS 128. EN PLEINE EBULLITION 129. ENCYCLOPÉDIE 130. MANQUE D'EAU 131. LES HUIT BOUGIES 132. ENCYCLOPÉDIE 133. LA RÉVOLUTION EN MARCHE 134. UNE BELLE JOURNÉE 135. ENCYCLOPEDIE 136. PAR LE FEU ET PAR LA MANDIBULE 137. MAXIMILIEN CHEZ LUI 138. RIPAILLE 139. ENCYCLOPEDIE 140. LA BATAILLE DE BEL-O-KAN 141. DANS LA CHALEUR DES IDEAUX 142. ENCYCLOPEDIE 143. BEL-O-KAN ASSIÉGÉE 144. MISE EN PRATIQUE 145. PHÉROMONE ZOOLOGIQUE: RÉFRIGÉRATEUR 146. DANS BEL-O-KAN 147. ENCYCLOPEDIE 148. MAC YAVEL NE COMPREND PAS LA BEAUTE 149. LES DÉISTES 150. ENCYCLOPÉDIE 151. UNE ÎLE AU MILIEU DE L'OCEAN 152. PETITE BATAILLE DU SOIR 153. ENCYCLOPÉDIE 154. MAXIMILIEN EXPLORE 155. LA BATAILLE DES LAMPIONS 156. ENCYCLOPÉDIE 157. JULIE EN PLEIN ÉMOI 158. ENCYCLOPEDIE 159. LE CRÉPUSCULE DE LA RÉVOLUTION DES FOURMIS 160. PHÉROMONE ZOOLOGIQUE: RÉGULATION 161. GUERRE DE RELIGION 162. ENCYCLOPEDIE 163. L'ATTAQUE DU LYCÉE DE FONTAINEBLEAU 164. MORT AUX DÉISTES 165. ENCYCLOPEDIE 166. FUITE DANS LES EGOUTS 167. ENCYCLOPÉDIE 168. CULTE DES MORTS 169. LA POURSUITE CONTINUE 170. ENCYCLOPÉDIE 171. LA TRAQUE 172. CHEZ LE PROFESSEUR DE PHILOSOPHIE 173. INTÉRIEUR NUIT 174. ENCYCLOPEDIE 175. SUPERMARCHE 176. LE REGNE 177. PHÉROMONE ZOOLOGIQUE: MÉDECINE 178. LA PLANCHE DE SALUT 179. ENCYCLOPÉDIE 180. RENOUER 181. SEULE DANS LA FORÊT SOMBRE 182. ENCYCLOPEDIE 183. LA GRANDE MARCHE 184. PHEROMONE ZOOLOGIQUE: TRAVAIL 185. LE SANCTUAIRE 186. PHEROMONE ZOOLOGIQUE: INSTINCT GRÉGAIRE 187. C'ETAIT DONC EUX 188. TELEVISION 189. ENCYCLOPEDIE 190. FIN DE LA PREMIÈRE ÉNIGME 191. ILS SONT DES MILLIONS 192. LES TROIS ENFIN REUNIS 193. LA GRANDE MARCHE Quatrième jeu: TRÈFLE 194. ENCYCLOPEDIE 195. LES ÉMISSAIRES DE LA DEESSE 196. ENCYCLOPÉDIE 197. LE PASSAGE DU FLEUVE 198. INDECISION D'UNE FEMME 199. ENCYCLOPEDIE 200. LE POIDS DES PIEDS 201. CONSCIENCE DU PRESENT 202. ENCYCLOPEDIE 203. ZUT, L'AMOUR 204. DES CADAVRES DE PLUS EN PLUS CUITS 205. L'ŒUF BRISÉ 206. ENCYCLOPÉDIE 207. LE GRAND PÈLERINAGE 208. PHÉROMONE ZOOLOGIQUE: REPAS 209. BONJOUR 210. ENCYCLOPÉDIE 211. L'ARMÉE DES LUTINS 212. ENCYCLOPÉDIE 213. MISE AU POINT 214. COMMUNICATION DES APÔTRES 215. PHÉROMONE ZOOLOGIQUE: CORRIDA 216. LE PROCÈS 217. ENCYCLOPEDIE 218. LEÇON DE DIALECTIQUE 219. ENCYCLOPEDIE 220. TENACE 221. ENCYCLOPÉDIE 222. BAL TRAGIQU EAU CAVEAU 223. ENCYCLOPÉDIE 224. STRATÉGIE MYRMECEENNE 225. PHÉROMONE MÉMOIRE: LOGIQUE DOIGTESQUE 226. LA PEUR DU DESSUS 227. INTELLIGENCE 228. ENCYCLOPEDIE 229. RENCONTRE SUR LES MARCHES 230. PHÉROMONE ZOOLOGIQUE: OPINION 231. ON LA VOIT DE LOIN 232. ENCYCLOPEDIE 233. SEUL PARMI LES ARBRES 234. SOLEIL PARADOXAL 235. ENCYCLOPÉDIE 236. DIFFERENCE DE PERCEPTION 237. ENCYCLOPÉDIE 238. SUR LE POINT D'IMPLOSER 239. ENCYCLOPEDIE 240. RENCONTRE AVEC QUELQU'UN D'ÉTONNANT 241. ENCYCLOPEDIE 242. UN NOUVEAU CHEMIN 243. ENCHAINEMENT 244. BALADE EN FORET 245. DEBUT REMERCIEMENTS
5. UN SIGNE De la tête, elle accomplit un mouvement en forme de triangle. La feuille de peuplier se déchire. La vieille fourmi rousse en attrape une autre et la déguste au bas de l'arbre, sans prendre le temps de la laisser fermenter. Si le repas n'a pas bon goût, au moins il est roboratif. De toute façon, elle n'apprécie pas spécialement les feuilles de peuplier, elle préfère la viande, mais comme elle n'a encore rien mangé depuis son évasion, ce n'est pas le moment de faire la difficile.
Le mets avalé, elle n'oublie pas de se nettoyer. Du bout de sa griffe, elle s'empare de sa longue antenne droite et la courbe en avant jusqu'à l'amener au niveau de ses labiales. Puis, sous ses mandibules, elle la dirige vers son tube buccal et elle suçote la tige pour la débarbouiller.
Ses deux antennes une fois enduites de la mousse de sa salive, elle les lisse dans la fente de la petite brosse placée sous ses tibias.
La vieille fourmi rousse fait jouer les articulations de son abdomen, de son thorax et de son cou jusqu'à leur point extrême de torsion. Avec ses griffes, elle décrasse ensuite les centaines de facettes de ses yeux. Les fourmis ne disposent pas de paupières pour protéger et humidifier leurs yeux; si elles ne pensent pas à récurer en permanence leurs lentilles oculaires, au bout d'un moment elles ne distinguent plus que des images floues.
Plus ses facettes retrouvent leur propreté, mieux elle voit ce qui se trouve face à elle. Tiens, il y a quelque chose. C'est grand, c'est même immense, c'est plein de piquants, ça bouge.
Attention, danger: un hérisson énorme sort d'une caverne!
Détaler, et vite. Le hérisson, boule imposante recouverte de dards acérés, la charge, gueule béante.