"Дэвид Дойч. Структура реальности [P]" - читать интересную книгу автора

переданы компьютеру и расшифрованы с целью точного определения следующего
движения тела пользователя. Сигналы, которые компьютер отправляет обратно в
мозг, могут быть подобны сигналам, которые послало бы тело, если бы
находилось в этой точно определенной среде. Виртуальное тело могло бы
реагировать отлично от реального, если бы этого потребовало определение,
например оно смогло бы выжить в виртуальной среде, которая убила бы реальное
человеческое тело, или имитировать неправильное функционирование тела.
Я признаю, что говорить о взаимодействии человеческого разума с внешним
миром только через испускание и получение нервных импульсов, было бы,
пожалуй, слишком большой идеализацией. В обоих направлениях проходят и
химические сообщения. Я допускаю, что, в принципе, эти сообщения тоже можно
перехватить и заместить в некоторой точке между мозгом и остальным телом.
Таким образом, пользователь останется неподвижным, подсоединенным к
компьютеру, но у него возникнет ощущение полного взаимодействия с
виртуальным миром -- реальной жизни в этом мире. Рисунок 5.2 иллюстрирует
представляемое мной. Кстати, несмотря на то, что такая технология -- дело
будущего, идея о ней гораздо старее самой теории вычисления. В начале
семнадцатого века Декарт уже рассматривал философские следствия
манипулирующего чувствами "демона", который по сути был генератором
виртуальной реальности, подобным показанному на рисунке 5.2, со
сверхъестественным разумом, заменявшим компьютер.
Из предшествующего рассказа ясно, что любой генератор виртуальной
реальности должен иметь, по крайней мере, три главных составляющих:
набор сенсоров (которыми могут быть детекторы нервных импульсов), чтобы
узнать о действиях пользователя:
набор генераторов изображений (в роли которых могут выступить приборы
стимуляции нервов);
управляющий компьютер.


Рис. 5.2. Вариант возможного будущего исполнения виртуальной реальности
До настоящего времени мое внимание концентрировалось на первых двух
составляющих: сенсорах и генераторах изображений. Дело в том, что при
современном примитивном состоянии технологии исследование виртуальной
реальности все еще заключается в формировании изображений. Но заглянув за
преходящие технологические ограничения, мы увидим, что генераторы
изображений просто напросто обеспечивают интерфейс -- "соединительный
кабель" -- между пользователем и настоящим генератором виртуальной
реальности, которым является компьютер. Виртуальная среда полностью
создается внутри компьютера. Именно компьютер обеспечивает сложную и
независимую "ответную реакцию", которая оправдывает использование слова
"реальность" в сочетании "виртуальная реальность". Соединительный кабель
ничего не вносит в среду, воспринимаемую пользователем, с точки зрения
пользователя он "прозрачен" в той же степени, в какой пользователь не
считает свои собственные нервы частью окружающей его среды. Таким образом,
будущие генераторы виртуальной реальности лучше всего описать как генераторы
с одной главной составляющей, компьютером с несколькими обычными
периферийными устройствами.
Я не хочу недооценивать практические задачи, связанные с перехватом
всех нервных сигналов, поступающих в человеческий мозг и выходящих из него,