"Дэвид Дойч. Структура реальности [P]" - читать интересную книгу автора

18, 15. С другой стороны, если появляющаяся последовательность кажется
небеспристрастной, мы не можем быть уверены в том, что она таковой и
является, но мы можем говорить о вероятности неточности передачи. Например,
если на нашей виртуальной рулетке десять раз подряд выпадает ноль, нам
следует сделать вывод, что вероятно, мы неточно передали беспристрастную
рулетку.
При обсуждении генераторов изображений я сказал, что точность
переданного изображения зависит от остроты и других характеристик чувств
пользователя. Для виртуальной реальности это простейшая задача. Безусловно,
генератор виртуальной реальности, в совершенстве передающий данную среду для
человека, не сможет этого сделать для дельфинов или инопланетных существ.
Чтобы передать данную среду для пользователя с данным видом органов чувств,
генератор виртуальной реальности должен быть физически приспособлен к таким
органам чувств, а в его компьютере должны быть запрограммированы их
характеристики. Однако модификации, которые необходимо осуществить для
данного вида пользователей, конечны, и их нужно осуществить лишь однажды.
Они эквивалентны тому, что я назвал сооружением нового "соединительного
кабеля". При рассмотрении даже более сложных сред задача их передачи для
данного типа пользователей становится решаемой с помощью написания программ
вычисления поведения этих сред;
причем зависящая от вида часть задачи, в которой и состоит сложность,
становится по сравнению с этими программами пренебрежимо малой. Сейчас мы
говорим о наивысших пределах виртуальной реальности, поэтому мы
рассматриваем сколь угодно точные, длинные и сложные передачи. Именно
поэтому имеет смысл говорить о "передаче данной среды", не определяя, для
кого эта среда передается.
Мы видели, что существует четко определенное понятие точности передачи
виртуальной реальности: точность -- это близость (в пределах восприятия)
передаваемой среды к той, которую необходимо передать. Но эта точность
должна быть близка при каждом возможном варианте поведения пользователя,
поэтому, каким бы наблюдательным ни был человек, находящийся в виртуальной
среде, он не сможет констатировать ее точность (или вероятную точность). Но
ощущение иногда может показать неточность (или вероятную неточность)
передачи.
Этот разговор о точности в виртуальной реальности отражает отношение
между теорией и экспериментом в науке. Там тоже можно экспериментально
доказать ложность общей теории, но никогда нельзя доказать ее истинность.
Кроме того, поверхностный взгляд на науку также заключается в том, что она
состоит только из предсказаний наших чувств-впечатлений. Правильный же
взгляд следующий: несмотря на то, что чувства-впечатления играют свою роль,
наука состоит в понимании всей реальности, только бесконечно малая часть,
которой нам знакома.
Программа в генераторе виртуальной реальности воплощает общую
предсказательную теорию поведения виртуальной среды. Остальные составляющие
следят за поведением пользователя, зашифровывают и расшифровывают сенсорные
данные; выполняют, как я уже сказал, довольно тривиальные функции. Таким
образом, если среда физически возможна, ее передача, в сущности,
эквивалентна нахождению правил предсказания результатов каждого
эксперимента, который можно осуществить в этой среде. Из-за определенного
способа создания научного знания даже более точные правила предсказания