"А.П.Кулаичев. Пробелы эргономики в Windows" - читать интересную книгу авторасостояния, торопясь выбросить на рынок новую версию программы или
совершенно новый продукт. Наряду с внешней красивостью важным преимуществом в конкурентной борьбе стало разнообразие возможностей, которые добавляются в продукты без критического отбора. В результате многие пакеты для Windows стали напоминать собой своеобразные свалки. В самом деле, на хорошей свалке можно найти все что угодно, но крайне трудно найти то, что в данный момент позарез нужно. Психологам хорошо известно, сколь ограниченны возможности человека в ситуации многовариантного выбора. Обычный человек (не имеющий специальной и регулярной тренировки) хорошо справляется с выбором из трех-четырех вариантов, а при определенных усилиях может удержать в кратковременной памяти семь-восемь, однако многообразие в десятки элементов для него уже практически необозримо. Убедиться в этом очень просто, проведя небольшой опыт: составьте безэмоциональные описания десяти разных объектов, по строке на объект, предъявите их кому-нибудь из знакомых по одному, убирая предыдущие, и затем попросите произвести выбор по какому-либо критерию. Окажется, что испытуемый хорошо запомнил только три-четыре (обычно первых и последних) описания. Теперь, к примеру, вспомним, что в Windows исходно имеется несколько десятков шрифтов (с такими "информативными" названиями, как Shelley AHegro ВT, Avant Garde Medium Oblique, Bookman Old Style Bold и т. п.), а каждое инсталлируемое приложение может добавить к этому еще десяток-другой новых. Сколько же пользователю нужно приложить усилий, чтобы из этого многообразия выбрать шрифт, наиболее подходящий в каждой конкретной ситуации! Вы можете заменить в вышеприведенном контексте оформления". Другой поучительный парадокс связан с меню, спускающимися из верхней строчки экрана. Поскольку разнообразие инструментов становится необозримым, а размер экрана ограничен, пришлось создать меню с иерархической структурой. При этом, однако, выяснилось, что пользователь перестал в них ориентироваться в связи с недостаточным объемом кратковременной памяти. Поскольку собственно процессы, происходящие в мозгу, трудно усовершенствовать, очередным решением стало дублирование часто используемых меню постоянно присутствующими на экране кнопками. Однако в результате экранных кнопок оказалось так много, что придумали еще один уровень дублирования - "выпрыгивающие" контекстные меню. Будем надеяться, что число уровней дублирования в дальнейшем не увеличится, а сократится. Подобных примеров можно привести десятки. При изобилии методов и средств часто даже сами их авторы не в состоянии убедительно объяснить, какие преимущества и в каких областях дает тот или иной метод (или уровень дублирования). Научных исследований в этом плане, по-видимому, не проводилось. Пользователя - в швейцары! Одно из новшеств Windows (опять-таки по сравнению с DOS. - Прим. ред) - окна с возможностью регулировки размера и положения. |
|
|