"Юрий Нестеренко. Фэнтези - это диагноз (публицистика)" - читать интересную книгу автора

Юрий Нестеренко

Фэнтези - это диагноз

Жанр "фэнтези" получил в последние десятилетия большое рас-
пространение и реально конкурирует с традиционной научной фантас-
тикой (НФ). Разумеется, в мире уже написано множество статей,
посвященных фэнтези, и все же, рискуя повторить общеизвестные ве-
щи, проведем еще один анализ этого жанра, чтобы не просто пере-
числить его внешние особенности, но и прояснить его глубинную
суть, ту причину или причины, которые заставляют одних писать все
новые книги в этом направлении, а других - снова и снова приобре-
тать их.
Итак, что же такое "фэнтези"? По существу - ничто иное, как
сказка, обычно, впрочем, достаточно длинная. Все классические
сказочные атрибуты здесь налицо: колдуны, драконы, эльфы и гномы,
рыцари и принцессы и т.д. Поскольку жанр фэнтези зародился в
Европе, в основу легла именно атрибутика европейских сказок, хо-
тя впоследствии некоторые авторы добавили и азиатские элементы.
Помимо обычных детских сказок, источниками фэнтези являются так-
же европейские рыцарские романы и более ранние героические эпосы
(обычно германоскандинавские); можно проследить также ветвь, иду-
щую от исторического романа, в его наиболее примитивном, авантюр-
ном варианте. Этот примитивизм вообще очень характерен для фэнте-
зи; если лучшие образцы НФ - произведения таких авторов, как Лем,
Воннегут, Стругацкие - по праву занимают свое место в рядах "нас-
тоящей" литературы, то фэнтези остается чисто развлекательным
жанром (и даже знаменитая трилогия Толкиена, несмотря на толпы
фанатичных поклонников, вряд ли может быть выведена за эти
рамки). Сюжет фэнтези, как правило, предельно прост и напоминает
сюжет не самых сложных компьютерных игр: чтобы решить все пробле-
мы, надо всего-навсего устранить "нехорошего человека" (колдуна,
дракона), а чаще всего - просто овладеть неким предметом -
кольцом, посохом, мечом и т.п. - либо уничтожить этот предмет. На
пути к заветной цели героев ждут опасные приключения, из которых
они выходят с честью, иногда потеряв одного-двух второстепенных
персонажей. Какой бы то ни было глубокий психологизм, сложность
межличностных отношений отсутствуют: мир фэнтези четко делится на
двухмерных (если не одномерных) героев, злодеев и статистов (в
число последних, присутствующих в сюжете "для мебели", может, к
примеру, входить какая-нибудь спасаемая принцесса). Не всегда с
самого начала ясно, кто есть кто (без внезапных предательств и
разоблачений мир фэнтези был бы уж слишком скучен), но в целом
вышеописанная схема соблюдается почти всегда. Злодеями движут ма-
ниакальная жажда власти (мелкими злодеями - денег), общая пакос-
тность характера, иногда любовь. Героями - общее благородство и
та же самая любовь. Черно-белая картина мира нередко прямо под-
черкивается текстуально: персонажи делятся на Светлых и Темных,
служителей Добра и Зла, Порядка и Хаоса. Иногда автор пытается
сделать хотя бы главного героя немного более сложным, чем плос-