"Sparrow Hills Quest (by V.Wagner," - читать интересную книгу автора

В.Вагнер, К.Злобин, П.Коноплев, В.Рожков, Н.Телегин

S P A R R O W H I L L S Q U E S T

Правила - версия 1.04

"Sparrow Hills Quest" - это ролевая игра со
сказочно-фантастическим сюжетом. Игровым полем для нее
являются Воробьевы горы от Метромоста на Юго-Востоке до
правительственных дач на Северо-Западе. Эта местность
представляет собой сказочную страну, по которой путешествуют
участники игры.
Задача участника игры - добиться наибольшего "жизненного
успеха", но критерии этого успеха у различных участников
различны, поскольку он (участник) может принадлежать к
клану:
а) рыцарей
б) магов
в) купцов
г) менестрелей
Успех для рыцаря - найти даму своего сердца и одержать
как можно больше побед на поединках и турнирах.
Успех для мага - узнать как можно больше заклинаний и
расшифровать магический свиток, выданный в начале игры.
Успех для купца очевиден - нажить как можно больше денег.
Успех для менестреля - узнать как можно больше песен и
воспеть как можно больше рыцарских подвигов.
Точные формулы "критерия успеха" будут сообщены
участникам в начале игры.
Кроме того, несколько особый статус имеют бургомистры, и
есть два посредника - Король и Великий Маг, к которым можно
обращаться с просьбами в пределах их компетенции. (Король
дарует жизнь и решает все споры, Великий Маг возвращает
здоровье и превращает вещи).

Начало игры.

В начале игры (в городе Стадиум) участники игры получают
личные карточки, кубики (у кого нет), карту Sparrow hills,
"формулы успеха" (свои для каждого клана), по 50 монет и,
возможно, дополнительные вещи в зависимости от клана. Далее
они могут торговать, идти на всевозможные поиски и т.д., но
поединки первые 15 минут запрещены.
Окончание игры.

К оговоренному времени (или ранее - если надоело)
участники должны собраться в столице для подсчета трофеев и
очков. Опоздавшие штрафуются (5 очков в минуту).

Что могут делать участники игры